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Lettre d'information 

Un rapport de l’ancien ministre Bruno Durieux publiĂ© jeudi recommande au gouvernement une ouverture «prudente et progressive» du marchĂ© français des jeux d’argent et de hasard en ligne dix mois aprĂšs la mise en demeure de la Commission europĂ©enne Ă  la France d’ouvrir son monopole.

Les propositions du rapport Durieux sont «en cours d’examen par le gouvernement», a prĂ©cisĂ© Matignon. La France s’Ă©tait engagĂ©e Ă  donner fin mars une rĂ©ponse Ă  la Commission.

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Comment Parier

Simple:
Un pari Simple est un pari portant sur une sĂ©lection pour un Ă©vĂ©nement. Votre sĂ©lection doit ĂȘtre gagnante pour vous rapporter un gain.

Double:
Les doubles sont des paris multiples oĂč vous gagnez dĂšs 2 bons rĂ©sultats. Ainsi, lorsque vous faites des doubles sur 4 matchs, vous jouez 6 paris (il y a 6 doubles possibles avec 4 matchs). Vous gĂ©nĂ©rez 1 double gagnant pour 2 bons rĂ©sultats, 3 doubles gagnants pour 3 bons rĂ©sultats. Votre gain sera dĂ©terminĂ© par la somme du produit des diffĂ©rentes cĂŽtes dĂ©terminĂ©es, multipliĂ© par votre mise.

Important : Sur 4 matchs sĂ©lectionnĂ©s, si vous misez 1€ sur le pari Double, 6€ seront dĂ©bitĂ©s sur votre solde ! (vous misez en fait sur le nombre de Double possible avec les matchs sĂ©lectionnĂ©s, en l’occurrence ici : 4 matchs sĂ©lectionnĂ©s - 6 Doubles possibles)

Triple:
Les triples fonctionnent sous le mĂȘme principe que les doubles sauf que les sĂ©lections sont couplĂ©es par 3. Ainsi, lorsque vous faites des triples sur 5 sĂ©lections, vous jouez 10 paris (10 triples possibles avec 5 matchs) et gagnez dĂšs 3 bons pronostics. Votre gain sera dĂ©terminĂ© par la somme du produit des diffĂ©rentes cĂŽtes dĂ©terminĂ©es, multipliĂ© par votre mise.

Important : Sur 5 matchs sĂ©lectionnĂ©s, si vous misez 1€ sur le pari Triple, 10€ seront dĂ©bitĂ©s sur votre solde ! (vous misez en fait sur le nombre de Triple possible avec les matchs sĂ©lectionnĂ©s, en l’occurrence ici : 5 matchs sĂ©lectionnĂ©s - 10 Triples possibles)

Accumulateur:
Si vous pronostiquez sur plusieurs rencontres en mĂȘme temps, vous pouvez alors parier sur la combinaison de ces paris, c’est Ă  dire que vous pariez que l’ensemble de vos paris seront gagnants.

Pour que votre combinaison soit gagnante, il faut donc que l’ ensemble des rĂ©sultats composant votre combinaison soit gagnant. Si un seul des rĂ©sultats est perdant, c’est toute votre combinaison qui le sera. Votre gain sera dĂ©terminĂ© par votre mise multipliĂ©e par le produit des diffĂ©rentes cĂŽtes combinĂ©es.

Important : Peu importe le nombre de matchs compris dans la combinaison, si vous misez 1€ sur la combinaison, 1€ seulement sera dĂ©bitĂ© de votre solde.

Goliath:
Un Goliath correspond Ă  247 paris portant sur 8 sĂ©lections dans diffĂ©rents Ă©vĂ©nements. Le pari comporte 28 doubles, 56 triples, 70 accumulateurs 4 volets, 56 accumulateurs 5 volets, 28 accumulateurs 6 volets, 8 accumulateurs 7 volets et un accumulateur. Au moins 2 des sĂ©lections doivent ĂȘtre gagnantes pour gĂ©nĂ©rer un gain.
Votre gain sera déterminé par la somme du produit des différentes cÎtes déterminées, multiplié par votre mise.

Important : Sur 8 matchs sĂ©lectionnĂ©s, si vous misez 1€ sur le pari Goliath, 247€ seront dĂ©bitĂ©s sur votre solde ! (vous misez en fait sur le nombre de multiples possible avec les matchs sĂ©lectionnĂ©s, en l’occurrence ici : 8 matchs sĂ©lectionnĂ©s - 28 doubles, 56 triples, 70 accumulateurs 4 volets, 56 accumulateurs 5 volets, 28 accumulateurs 6 volets, 8 accumulateurs 7 volets et un accumulateur possibles).

Lucky 15:
Un Lucky 15 correspond Ă  15 paris portant sur 4 sĂ©lections dans diffĂ©rents Ă©vĂ©nements. Le pari comporte 4 singles, 6 doubles, 4 triples et 1 quadruple. Si seulement une sĂ©lection gagne, les gains de consolation sont rĂ©investis pour doubler les probabilitĂ©s (Nul ou non coureur). Si toutes les sĂ©lections sont gagnantes, un bonus de 10% est ajoutĂ© au total des gains. Pour pouvoir bĂ©nĂ©ficier du bonus, toutes les sĂ©lections doivent ĂȘtre gagnantes. Pour chacun des paris, le gain de consolation est obtenu seulement sur la partie gagnante du pari.

Votre gain sera déterminé par la somme du produit des différentes cÎtes déterminées, multiplié par votre mise.

Important : Sur 4 matchs sĂ©lectionnĂ©s, si vous misez 1€ sur le pari Lucky 15, 15€ seront dĂ©bitĂ©s sur votre solde ! (vous misez en fait sur le nombre de multiples possible avec les matchs sĂ©lectionnĂ©s, en l’occurrence ici : 4 matchs sĂ©lectionnĂ©s - 4 singles, 6 doubles, 4 triples et 1 quadruple possibles).

Lucky 31:
Un Lucky 31 correspond à 31 paris incluant 5 choix dans différents événements. Les paris comportent 5 simples, 10 doubles, 10 triples, 5 quatruples et un accumulateur. Si seulement une sélection gagne, les gains sont réinvestis pour doubler les probabilités.

Si les 5 sĂ©lections sont gagnantes, un bonus de 15% est ajoutĂ©e au total des gains. Pour bĂ©nĂ©ficier du bonus, toutes les sĂ©lections doivent ĂȘtre gagnantes (nul ou non coureur). Pour chacun des paris, le gain de consolation est obtenu seulement sur la partie gagnante du pari.

Important : Sur 5 matchs sĂ©lectionnĂ©s, si vous misez 1€ sur le pari Lucky 31, 31€ seront dĂ©bitĂ©s sur votre solde ! (vous misez en fait sur le nombre de multiples possible avec les matchs sĂ©lectionnĂ©s, en l’occurrence ici : 5 matchs sĂ©lectionnĂ©s - 5 simples, 10 doubles, 10 triples, 5 quatruples et un accumulateur possibles).

Trixie:
Un Trixie correspond Ă  4 paris portant sur 3 sĂ©lections dans diffĂ©rents Ă©vĂ©nements. Le pari comprend 3 doubles et 1 triple dont au moins 2 sĂ©lections sur doivent ĂȘtre gagnantes pour gĂ©nĂ©rer un gain. Votre gain sera dĂ©terminĂ© par la somme du produit des diffĂ©rentes cĂŽtes dĂ©terminĂ©es, multipliĂ© par votre mise.

Important : Sur 3 matchs sĂ©lectionnĂ©s, si vous misez 1€ sur le Trixie, 4€ seront dĂ©bitĂ©s sur votre solde ! (vous misez en fait sur le nombre de multiples possible avec les matchs sĂ©lectionnĂ©s, en l’occurrence ici : 3 matchs sĂ©lectionnĂ©s - 3 doubles et 1 triple possibles).

Patent:
Un Patent correspond Ă  7 paris portant sur 3 sĂ©lections dans diffĂ©rents Ă©vĂ©nements. Le pari comprend un simple pour chaque sĂ©lection ainsi que 3 doubles et 1 triple. Il suffit d’une sĂ©lection gagnante pour gĂ©nĂ©rer un gain. Votre gain sera dĂ©terminĂ© par la somme du produit des diffĂ©rentes cĂŽtes dĂ©terminĂ©es, multipliĂ© par votre mise.

Important : Sur 3 matchs sĂ©lectionnĂ©s, si vous misez 1€ sur le Patent, 7€ seront dĂ©bitĂ©s sur votre solde ! (vous misez en fait sur le nombre de multiples possible avec les matchs sĂ©lectionnĂ©s, en l’occurrence ici : 3 matchs sĂ©lectionnĂ©s - 3 simples, 3 doubles et 1 triple possibles).

Yankee:
Un Yankee correspond Ă  11 paris portant sur 4 sĂ©lections dans diffĂ©rents Ă©vĂ©nements. Le pari comporte 6 doubles, 4 triples et un accumulateur. Au moins 2 des sĂ©lections doivent ĂȘtre gagnantes pour gĂ©nĂ©rer un gain.

Votre gain sera déterminé par la somme du produit des différentes cÎtes déterminées, multiplié par votre mise.

Important : Sur 4 matchs sĂ©lectionnĂ©s, si vous misez 1€ sur le Yankee, 11€ seront dĂ©bitĂ©s sur votre solde ! (vous misez en fait sur le nombre de multiples possible avec les matchs sĂ©lectionnĂ©s, en l’occurrence ici : 4 matchs sĂ©lectionnĂ©s - 6 doubles, 4 triples et 1 accumulateur possibles).

Super Yankee:
Un Super Yankee correspond Ă  26 paris portant sur 5 sĂ©lections dans diffĂ©rents Ă©vĂ©nements. Le pari comporte 10 doubles, 10 triples, 5 accumulateurs 4 volets et un accumulateur. Au moins 2 des sĂ©lections doivent ĂȘtre gagnantes pour gĂ©nĂ©rer un gain. Votre gain sera dĂ©terminĂ© par la somme du produit des diffĂ©rentes cĂŽtes dĂ©terminĂ©es, multipliĂ© par votre mise.

Important : Sur 5 matchs sĂ©lectionnĂ©s, si vous misez 1€ sur le Super Yankee, 26€ seront dĂ©bitĂ©s sur votre solde ! (vous misez en fait sur le nombre de multiples possible avec les matchs sĂ©lectionnĂ©s, en l’occurrence ici : 5 matchs sĂ©lectionnĂ©s - 10 doubles, 10 triples, 5 accumulateurs, 4 volets et un accumulateur possibles).

Heinz:
Un Heinz correspond Ă  57 paris portant sur 6 sĂ©lections dans diffĂ©rents Ă©vĂ©nements. Le pari comporte 15 doubles, 20 triples, 15 accumulateurs 4 volets, 6 accumulateurs 5 volets et un accumulateur. Au moins 2 des sĂ©lections doivent ĂȘtre gagnantes pour gĂ©nĂ©rer un gain. Votre gain sera dĂ©terminĂ© par la somme du produit des diffĂ©rentes cĂŽtes dĂ©terminĂ©es, multipliĂ© par votre mise.

Important : Sur 6 matchs sĂ©lectionnĂ©s, si vous misez 1€ sur le Heinz, 57€ seront dĂ©bitĂ©s sur votre solde ! (vous misez en fait sur le nombre de multiples possible avec les matchs sĂ©lectionnĂ©s, en l’occurrence ici : 6 matchs sĂ©lectionnĂ©s - 15 doubles, 20 triples, 15 accumulateurs 4 volets, 6 accumulateurs 5 volets et un accumulateur possibles).

Super Heinz:
Un Super Heinz correspond Ă  120 paris portant sur 7 sĂ©lections dans diffĂ©rents Ă©vĂ©nements. Le pari comporte 21 doubles, 35 triples, 35 accumulateurs 4 volets, 21 accumulateurs 5 volets, 7 accumulateurs 6 volets et un accumulateur. Au moins 2 des sĂ©lections doivent ĂȘtre gagnantes pour gĂ©nĂ©rer un gain. Votre gain sera dĂ©terminĂ© par la somme du produit des diffĂ©rentes cĂŽtes dĂ©terminĂ©es, multipliĂ© par votre mise.

Important : Sur 7 matchs sĂ©lectionnĂ©s, si vous misez 1€ sur le Super Heinz, 120€ seront dĂ©bitĂ©s sur votre solde ! (vous misez en fait sur le nombre de multiples possible avec les matchs sĂ©lectionnĂ©s, en l’occurrence ici : 7 matchs sĂ©lectionnĂ©s - 21 doubles, 35 triples, 35 accumulateurs 4 volets, 21 accumulateurs 5 volets, 7 accumulateurs 6 volets et un accumulateur).

Handicap:
Ce type de pari permet de rééquilibrer les matchs en donnant des points ou but d’avance Ă  l’Ă©quipe la plus faible et inversement des points ou buts de retard Ă  l’ Ă©quipe la plus forte.

Exemple : St Etienne (+1) v Monaco (-1).

* Vous misez St Etienne gagnant. Le score final est de 2-2. Vous remportez votre pari car vous rajoutez 1 but (l’handicap) Ă  St Etienne.
* Vous misez Monaco gagnant. Le score final est de 3-2 en faveur de Monaco. Vous perdez votre pari car vous enlevez 1 but Ă  Monaco.
* En cas de victoire de Monaco 1-0, vous obtenez un score de paritĂ© entre les deux Ă©quipes et votre pari est remboursĂ© (” push “).

Les RĂšgles

1. Généralités

1.1 Sportingbet fait rĂ©fĂ©rence Ă  Sportingbet.com, l’un des noms commerciaux d’Internet Opportunity Entertainment (Sports) Limited - sociĂ©tĂ© immatriculĂ©e Ă  Antigua and Barbuda (n° d’enregistrement 12628) dont le siĂšge social est situĂ© c/o Corporate & Trust Services (Caraibbean) Limited, Lower Factory Road, St Johns, Antigua and Barbuda et (ii) Interactive Sports (C.I.) Limited – une sociĂ©tĂ© immatriculĂ©e Ă  Alderney (reg no 1622) dont le bureau d’enregistrement est situĂ© au 8 Albert Mews, Ollivier Street, Alderney.. Internet Opportunity Entertainment (Sports) Limited et Interactive Sports (C.I.) Limited sont des filiales entiĂšrement dĂ©tenues par Sportingbet Plc. Sportingbet Plc est une sociĂ©tĂ© immatriculĂ©e en Angleterre et au Pays de Galles (numĂ©ro d’enregistrement 3534726) dont le siĂšge social est situĂ© 4th Floor, 45 Moorfields, London, EC2Y 9AE.

1.2 Sportingbet dispose d’une licence pour organiser des paris et des jeux en ligne sous notre licence de paris sportifs dĂ©tenue par Interactive Sports (C.I.) Limited et sous nos licences de paris sportifs et licences de jeux dĂ©tenues par Internet Opportunity Entertainment (Sports) Limited Ă  Antigua and Barbuda.

1.3 Aucune taxe de pari ou autre taxe ne sera appliquĂ©e Ă  un client pariant sur Sportingbet. Cependant, le client se doit de rester en conformitĂ© avec les lois applicables dans son Ă©tat, les respecter, et nous l’encourageons Ă  effectuer des recherches pour obtenir ces informations.

1.4 Tous les paris sportifs europĂ©ens placĂ©s sont considĂ©rĂ©s et reçus sous la juridiction d’Alderney et tous les paris sportifs non-europĂ©ens ainsi que tous les autres paris sont considĂ©rĂ©s et reçus sous la juridiction d’Antigua et Barbuda et en accord avec les termes de nos licences.

1.5 Chaque client est tenu de veiller au respect de la lĂ©gislation locale en matiĂšre de paris, avant d’ouvrir un compte ou de placer un pari auprĂšs de Sportingbet.

1.6 Les paris et jeux via Internet peuvent ĂȘtre interdits par la lĂ©gislation de votre Ă©tat. Si c’est le cas, vous n’ĂȘtes donc pas autorise Ă  utiliser votre carte de paiement pour entreprendre ce type de transactions. Vous devez prendre votre propre conseiller indĂ©pendant avant de placer un pari avec Sportingbet.

1.7 Cette lĂ©gislation doit ĂȘtre rĂ©gie et applicable en accord avec la lĂ©gislation en place Ă  Alderney et chaque conflit ou matiĂšre rĂ©sultant de ces rĂšgles sera soumis Ă  la seule lĂ©gislation des Cours d’Alderney.

2. Conditions d’acceptation des paris

2.1 La direction se rĂ©serve le droit de modifier, amender ou complĂ©ter ces rĂšgles si elle juge nĂ©cessaire, sans autre avis que l’affichage des rĂšgles en vigueur sur le site Internet de Sportingbet.

2.2 Un client est rĂ©putĂ© avoir acceptĂ© ces rĂšgles dĂšs lors qu’il ouvre un compte ou place un pari auprĂšs de Sportingbet.

 

3. Restrictions d’age

3.1 Les Clients doivent ĂȘtre ĂągĂ©s de plus de 18 ans. Sportingbet annulera toutes les transactions effectuĂ©es par des mineurs, indĂ©pendamment du rĂ©sultat.

 

4. Responsabilités relatives au compte Sportingbet

4.1 Les Clients doivent vĂ©rifier le solde de leur compte chaque fois qu’ils se connectent ou appellent Sportingbet. En cas de rĂ©clamation, les clients sont tenus d’informer la sociĂ©tĂ© Ă  la premiĂšre occasion en lui communiquant Ă©galement l’enregistrement des transactions depuis la derniĂšre vĂ©rification du solde du compte.

4.2 Le client est tenu d’indiquer son nom d’utilisateur et son mot de passe de sĂ©curitĂ© corrects lorsqu’il se connecte ou qu’il tĂ©lĂ©phone Ă  Sportingbet.

4.3 Le client est responsable de veiller Ă  la confidentialitĂ© de son nom d’utilisateur et des rĂ©fĂ©rences relative Ă  la sĂ©curitĂ©. Dans le cas oĂč un client aurait des inquiĂ©tudes quant Ă  cette confidentialitĂ©, il doit en avertir immĂ©diatement la sociĂ©tĂ©. De nouvelles rĂ©fĂ©rences lui seront alors donnĂ©es et toute transaction future portant les rĂ©fĂ©rences antĂ©rieures seront annulĂ©es.

4.4 Tout pari (mise) rĂ©alisĂ© en ligne oĂč le nom d’utilisateur et le mot de passe de sĂ©curitĂ© ont Ă©tĂ© utilisĂ©s sera considĂ©rĂ© comme valable. Sportingbet acceptera le pari sous rĂ©serve du respect des critĂšres de disponibilitĂ© des fonds nĂ©cessaires et en rapport avec l’importance du pari.

4.5 Sportingbet n ‘entreprend aucune intervention auprĂšs de ses clients pour leur prĂ©ciser qu’ils possĂšdent un solde positif sur leur compte Sportingbet. Si un compte reste inactif pendant plus de douze mois, le client perdra son solde.

4.6 Sportingbet autorise un seul et unique compte par personne. Les informations concernant ce compte sont conservĂ©es dans notre base de donnes et vĂ©rifiĂ©es quotidiennement. Tout compte ouvert ultĂ©rieurement avec le(s) mĂȘme(s) code postal / informations personnelles / adresse IP et rĂ©fĂ©rant Ă  un compte dĂ©jĂ  existant peut se voir fermer immĂ©diatement et voir ses paris annules sans justification par Sportingbet. Sportingbet se rĂ©serve le droit de rĂ©cupĂ©rer tout gain rĂ©alisĂ© par ces moyens. Toute nouvelle ouverture de compte est surveillĂ©e pour s’assurer qu’aucun compte double n’est ouvert. Veuillez s’il vous plait adhĂ©rer Ă  ces conditions.

 

5. Paris sur Internet

5.1 Un pari sera considĂ©rĂ© comme nul s’il n’a pas Ă©tĂ© intĂ©gralement transmis.

5.2 AprÚs que le client a placé un pari il recevra un accusé de réception, qui constitue une confirmation de son acceptation par Sportingbet.

5.3 Plusieurs paris peuvent ĂȘtre traitĂ©s comme Ă©tant un seul et mĂȘme pari, lorsqu’un client envoie plusieurs copies du mĂȘme pari. La sociĂ©tĂ© se rĂ©serve le droit d’annuler les paris, lorsqu’elle possĂšde la preuve d’une collusion entre deux ou plusieurs clients.

5.4 Lorsque plusieurs paris sont soumis par un client, ils seront traitĂ©s dans l’ordre de leur rĂ©ception.

5.5 La direction se rĂ©serve le droit de refuser un pari, en tout ou partie et Ă  tout moment sans motif. De plus, la direction se rĂ©serve le droit de fermer un compte client et d’en rembourser le solde sans autre explication, auquel cas les paris en cours seront honorĂ©s.

5.6 La mise minimum en ligne est de 0.50 ÂŁ, 1 $ ou d’un montant Ă©quivalent lorsqu’un client choisit de gĂ©rer son compte dans une devise diffĂ©rente.

5.7 Lorsqu’un client donne des instructions ambiguĂ«s, Sportingbet se rĂ©serve le droit de partager la mise totale entre les diffĂ©rents rĂ©sultat possibles. Lorsque cela n’est pas possible, Sportingbet se rĂ©serve le droit d’annuler la totalitĂ© de ce pari. Dans les deux cas, la dĂ©cision de la sociĂ©tĂ© est sans appel.

5.8 Les Clients ne peuvent pas annuler ou modifier un pari une fois qu’il a Ă©tĂ© placĂ© et que son acceptation a Ă©tĂ© confirmĂ©e.

5.9 Les paris multiples sont acceptĂ©s, toutefois ce type de pari n’est acceptĂ© que lorsque le rĂ©sultat de l’une de ses composantes n’a pas d’incidence sur le rĂ©sultat de l’autre. Pour plus de dĂ©tails, veuillez vous reporter Ă  la section Paris liĂ©s.

5.10 Tous les prix/lignes sont susceptibles d’ĂȘtre modifiĂ©s et deviennent fixes au moment oĂč un pari est placĂ©.

5.11 Sportingbet se réserve le droit de refuser tout pari sans explication.

5.12 Les paris seront acceptĂ©s jusqu’au dĂ©but de la compĂ©tition annoncĂ©e. Si un pari est acceptĂ© par erreur, comme notamment un Ă©vĂ©nement se produisant aprĂšs le coup d’envoi, Sportingbet se rĂ©serve le droit d’annuler tout pari pris, sauf cotes spĂ©cifiques proposĂ©es sur les paris en direct.

 

6. Paiements

6.1 Les employĂ©s de Sportingbet ne sont pas autorisĂ©s Ă  faire crĂ©dit. Le client est tenu de conserver des fonds suffisants sur les comptes et d’adapter leurs mises en consĂ©quence. Sportingbet se rĂ©serve le droit d’annuler tout pari ayant pu ĂȘtre acceptĂ© par inadvertance dans le cas oĂč le solde de leur compte ne permet pas de couvrir la totalitĂ© de leur pari.

6.2 Les paris placĂ©s par carte de crĂ©dit ou de dĂ©bit, ne seront valables que lorsque la sociĂ©tĂ© aura reçu le paiement. Si le paiement n’intervient pas avant le dĂ©but de l’Ă©vĂ©nement objet du pari, celui-ci sera automatiquement annulĂ©.

6.3 Dans le cas oĂč des fonds sont crĂ©ditĂ©s par erreur sur le compte du client, celui-ci est tenu d’en informer immĂ©diatement Sportingbet. Tous les gains consĂ©cutifs Ă  l’erreur et antĂ©rieurs Ă  la notification de Sportingbet, qu’ils soient ou non liĂ©s Ă  l’erreur, seront rĂ©putĂ©s ĂȘtre non valables et devront ĂȘtre restituĂ©s Ă  Sportingbet.

6.4 Les gains seront crédités sur les comptes clients aprÚs confirmation du résultat final.

6.5 Un client ne peut utiliser que sa carte de crĂ©dit/dĂ©bit sur le compte qu’il utilise pour parier. Tout dĂ©pĂŽt effectuĂ© en utilisant la carte de crĂ©dit/dĂ©bit de quelqu’un d’autre sera remboursĂ© et tout paris placĂ© avec des fonds provenant de cette carte sera considĂ©rĂ© nul et non avenu.

6.6 Un client ne peut alimenter qu’un compte de paris. Tout autre compte contenant des fonds sera clĂŽturĂ© et les dĂ©pĂŽts seront remboursĂ©s.

6.7 Sportingbet ne saurait ĂȘtre tenu responsable, en aucun cas ou circonstance, de tout prĂ©judice ou perte, quel qu’il soit, qui soit rĂ©putĂ© ou prĂ©tendu dĂ©couler ou ĂȘtre consĂ©cutif au prĂ©sent site Internet ou Ă  son contenu, y compris notamment les retards ou interruptions de fonctionnement ou de transmission, la dĂ©faillance des lignes de communication, l’utilisation ou la mauvaise utilisation du site ou de son contenu par quiconque ou toute erreur ou omission liĂ©e au contenu.

6.8 Sportingbet se rĂ©serve le droit d’annuler tout ou partie des paris rĂ©alisĂ©s par un groupe de personnes agissant de concert dans le cadre d’une tentative de fraude contre la SociĂ©tĂ©. Cela peut comprendre des personnes, parents, organisations, bookmakers et leurs employĂ©s.

 

Litiges et enregistrements téléphoniques

7.1 Sportingbet informe par la prĂ©sente les clients, qu’il peut enregistrer les appels tĂ©lĂ©phoniques faits par ceux-ci aux services clients de Sportingbet et vice versa. De tels enregistrements peuvent ĂȘtre stockĂ©s et réécoutĂ©s Ă  des fins professionnelles pour la formation du personnel et/ou pour renforcer les normes de qualitĂ© du service clientĂšle.

7.2 Par les prĂ©sents, Sportingbet informe ses clients que toutes leurs transactions tĂ©lĂ©phoniques et Ă©lectroniques seront enregistrĂ©es dans leur intĂ©rĂȘt et de celui du personnel. En cas de litige qui ne peut pas ĂȘtre rĂ©solu par la direction, les documents concernĂ©s pourront ĂȘtre soumis Ă  des arbitres.

7.3 Les clients, si ils le souhaitent peuvent se plaindre directement au ‘Alderney Gambling Control Commission’ - http://www.gamblingcontrol.org.

 

8. Paiements maximum

8.1 Le montant maximum pouvant ĂȘtre gagnĂ© par un client en un jour de paris, indĂ©pendamment de la mise, est de 100 000 ÂŁ ou de son Ă©quivalent dans une devise acceptĂ©e.

8.2 Pour les paris impliquant une sélection des Sports suivants ou des Championnats de Football les sommes payables seront plafonnées à 20 000 £ ou au montant équivalent dans une autre devise :

Football bulgare, Football hongrois, Football slovaque, Football ukrainien, PremiÚre division et Coupes de République tchÚque, DeuxiÚme division belge de football, DeuxiÚme division néerlandaise de football, Divisions inférieures du football finlandais, Extra ligue de Hockey sur glace de République tchÚque, PremiÚre ligue de Hockey sur glace de République tchÚque, Extra ligue de Hockey sur glace de Slovaquie, Extra ligue de Hockey sur glace de Russie.

8.3 Pour les paris impliquant une sélection des Sports ou des Championnats de Football suivants, les sommes payables seront plafonnées à 50 000 £ ou au montant équivalent dans une autre devise :

Football croate, Football polonais, Football mexicain, Football chilien, Coupe italienne, Football japonais, Football irlandais, Football suisse B, Football de DeuxiÚme division danoise, Football norvégien de deuxiÚme division, Football suédois de deuxiÚme division, Football régional allemand, Football de DeuxiÚme et TroisiÚme division écossaise, Ligue de Hockey sur glace, Ligue de Hockey sur glace Metsis de Finlande, Football de 2Úme et 3Úme division écossaise, Ice League, Bandy, Cyclisme.

 

9. Réglementation sur la validation des paris

9.1 Les paris sont paramĂ©trĂ©s sur Gagnant Ă  moins que ‘ PlacĂ© ‘ ne soit sĂ©lectionnĂ©. Dans un pari PlacĂ© on parie deux fois l’unitĂ© misĂ©e sĂ©lectionnĂ©e. Elle contient une unitĂ© de mise sur la sĂ©lection ‘ Gagnant ‘ et une unitĂ© de mise sur la sĂ©lection ‘ PlacĂ©e ‘ selon les conditions annoncĂ©es pour la manifestation.

Example:

ÂŁ10 ÂŁ PlacĂ© sur Tiger Woods comme vainqueur de l’US Masters ( 20 ÂŁ misĂ©es)
Cote Gagnant : 8/1, Conditions Placé cote 1/4 pour une place 1,2,3,4
Si Tiger gagne, Placé et Gagnant sont tous deux gagnants ;
10 ÂŁ @8/1 = 90 ÂŁ (dont la mise) plus 10 ÂŁ @ 2/1 (soit 8 x 1/4) = 30 ÂŁ
Gains totaux = 120 ÂŁ
Si Tiger termine 2Ăšme, 3Ăšme ou 4Ăšme Gains totaux =30 ÂŁ.

9.2 Pour les autres manifestations acceptant les paris, le rÚglement sera basé sur les cotes et les conditions placées applicables au moment de la prise du pari. Sportingbet se réserve le droit de modifier les conditions Placé pour chaque pari Placé avant ou pendant toute manifestation ou marché.

9.3 Aux fins du calcul, les couplés Placés, tiercé Placés, etc. sont réglés comme deux paris distincts soit Gagnant sur Gagnant et Placé sur Placé.

9.4 Les paris PlacĂ©s ne sont acceptĂ©s que lorsqu’une somme Ă©quivalente est misĂ©e sur Gagnant. Toute mise sur PlacĂ© qui aura Ă©tĂ© acceptĂ©e par inadvertance en plus de la mise Gagnants sera annulĂ©e. Les paris PlacĂ©s uniquement, peuvent ĂȘtre acceptĂ©s sur certains marchĂ©s du Pari-Mutuel. Toute mise « PlacĂ© » qui aura Ă©tĂ© acceptĂ©e par inadvertance au-delĂ  de la mise « Gagnant » sera annulĂ©e. Seuls les paris PlacĂ©s peuvent ĂȘtre acceptĂ©s sur certains marchĂ©s du Pari-Mutuel.

9.5 En cas d’Ă©galitĂ©, les sommes misĂ©es sur une sĂ©lection sont divisĂ©es par le nombre de coureurs impliquĂ©s dans l’Ă©galitĂ©. Les cotes pleines sont ensuite payĂ©es sur la base des mises divisĂ©es, avec le reste de l’argent perdu.

9.6 Lorsqu’une sĂ©lection est annulĂ©e ou ne court pas, la mise sera remboursĂ©e pour les paris simples. Pour les paris cumulĂ©s, la mise sera utilisĂ©e sur les sĂ©lections restantes, un CouplĂ© devenant un Simple, un TriplĂ© devenant un Double et ainsi de suite.

9.7 Le rĂ©sultat officiel est dĂ©cisif pour effectuer le rĂšglement sauf si des rĂšgles spĂ©cifiques prĂ©voient le contraire. Lorsque Sportingbet considĂšre, de maniĂšre justifiĂ©e, qu’aucun rĂ©sultat officiel n’est disponible, le rĂ©sultat sera :

dĂ©terminĂ© par une autoritĂ© indĂ©pendante dont le jugement sera sans appel Ă  quelque titre que ce soit ou dĂ©terminĂ© d’aprĂšs l’opinion raisonnable de Sportingbet, ladite opinion devant reposer sur les preuves raisonnables disponibles.

9.8 Les Paris seront provisoirement réglés en fonction des preuves disponibles, mais si le résultat qui est déterminé diffÚre des résultats utilisés pour le rÚglement prévisionnel, ce dernier sera ajusté de maniÚre rétroactive afin de refléter le résultat ainsi déterminé.

9.9 Le rÚglement final des Paris interviendra lorsque Sportingbet considérera que le résultat final est acquis et que le rÚglement est applique en référence a des preuves raisonnables disponibles.

 

10.1 Les paris multiples combinant diffĂ©rentes sĂ©lections au sein du mĂȘme Ă©vĂ©nement ne sont pas acceptĂ©s lorsque le rĂ©sultat de l’un affecte oĂč est affectĂ© par l’autre.

Par exemple, dans un match de football impliquant Manchester United, deux sélections sont possibles :

Manchester United gagne 2-0 et
Wayne Rooney est le buteur qui marque le premier but du match de Manchester United.

Les paris sont liĂ©s du fait que la performance de Wayne Rooney en tant que buteur aura une incidence sur le fait que Manchester United gagne le match par 2-0, par consĂ©quent un double combinant les deux sĂ©lections ci-dessus n’est pas possible en utilisant leurs cotes de marchĂ©.

Des cotes spĂ©ciales peuvent ĂȘtre offertes pour l’Ă©ventualitĂ© combinĂ©e. Lorsqu’il n’y a pas de cote spĂ©ciale et que le pari est pris par erreur, il sera rĂ©glĂ© comme un pari simple, la mise Ă©tant divisĂ©e en deux parties Ă©gales.

10.2 Lorsque les deux parties liĂ©es d’un pari se dĂ©nouent Ă  des moments diffĂ©rents mais toujours pendant le mĂȘme tournoi, le pari sera rĂ©glĂ© tel qu’indiquĂ©, la cote de la deuxiĂšme sĂ©lection en ou de la sĂ©lection suivante Ă©tant dĂ©finie Ă  chaque stade de la compĂ©tition.

Par exemple, un double sélectionne :

Roger Federer comme le vainqueur de la demi-finale de Wimbledon et
Roger Federer comme vainqueur du tournoi de Wimbledon.

Comme la cote de la deuxiĂšme section dĂ©pend du rĂ©sultat de la premiĂšre, la cote de Federer comme vainqueur du tournoi au moment oĂč le pari a Ă©tĂ© pris ne peut ĂȘtre utilisĂ©e pour calculer le double. La cote initiale sera remplacĂ©e par la cote correcte, dĂ©terminĂ©e aprĂšs que la sĂ©lection initiale a Ă©tĂ© rĂ©alisĂ©e.

10.3 De mĂȘme, les paris multiples combinant diffĂ©rentes sĂ©lections au sein d’Ă©vĂ©nements diffĂ©rents ne sont pas acceptĂ©s lorsque le rĂ©sultat de l’un affecte ou est affectĂ© par l’autre.

Par exemple, un Double sélectionne:

Septimus vainqueur du Dee Stakes
Septimus vainqueur du Derby d’Epsom.

Comme la cote de Septimus en tant que vainqueur du Derby d’Epsom dĂ©pend du fait qu’il gagne ou non le Dee Stakes (une Ă©preuve reconnue en vue du Derby), sa cote de remporter le Derby d’Epsom au moment oĂč le pari a Ă©tĂ© pris ne peut pas ĂȘtre utilisĂ©e pour calculer le double. A la place, il sera dĂ©fini une cote spĂ©ciale pour remporter les deux courses.

10.4 Dans le cas oĂč tous les multiples comprennent des sĂ©lections avec des rĂ©sultats liĂ©s, si un pari est pris par inadvertance, Sportingbet se rĂ©serve le droit d’annuler le pari en tout ou partie.

 

11. RĂ©glementation en cas d’ Ex-Aequo

11.1 Un ex aequo intervient lorsque deux participants d’une compĂ©tition ou plus ne peuvent ĂȘtre dĂ©partagĂ©s pour la premiĂšre place.
Dans le cas ou deux sĂ©lections d’un client se retrouvent en position d’ex-aequo, la mise totale du client est divise par deux a savoir la moitie de la mise attribuĂ©e a la selection gagnante et la moitie de la mise attribuĂ©e a la selection perdante. Au cas ou l’ex-aequo porte sur plus de deux sĂ©lections, la mise est divisĂ©e proportionnellement.

 

12. Paris sur les non-partants

12.1 Les paris portant sur les non-partants sont ceux places sur des sélections prenant part a un évÚnement avant que celui-ci soit commence.
Les paris « all in, run or not, entered or not » sont acceptes, ce qui signifie que la sélection ne peut pas prendre part a évÚnement ; le pari est donne perdant excepte si nos rÚgles pour un sport individuel spécifient ce cas autrement.
Dans les autres cas, nous nous réservons le droit de mettre en application la RÚgle 4 qui stipule de rendre la mise pariée sur la selection non-partante.

 

13. Fluctuations des paris

13.1 Tous les paris sont sujet a des fluctuations a tout moment et ce sans préavis.

 

14. Paris tardifs

14.1 Tous les paris sĂ©lectionnĂ©s avec des cotes d’avant match prises sur le site Internet seront acceptĂ©s jusqu’au moment du coup d’envoi.
En cas de pari sur un match qui a dĂ©jĂ  dĂ©butĂ© et que nous n’offrons pas de cote pendant le cours du jeu ou Ă  la mi-temps, cette sĂ©lection sera traitĂ©e comme un ‘forfait ‘.
Si nous offrons des cotes pendant le cours du jeu, le pari sera accepte au montant en cours propose.

 

15. Paris en direct

15.1 Sportingbet met tout en place pour établir un jugement objectif sur chaque événement qui figure dans les paris en direct, reposant sur la bonne foi et en référence à la retransmission télévisuelle.
Il se peut que dans certains cas, une dĂ©cision catĂ©gorique ne puisse ĂȘtre prise sur une situation. Si un examen plus approfondi de la situation est nĂ©cessaire, soit dans le cas d’une interruption de la retransmission tĂ©lĂ©visuelle, en cas de retard pour quelque raison que ce soit, ou encore en cas de problĂšme concernant les moyens techniques des traders de Sportingbet, nous nous rĂ©servons le droit de refuser toute validation pendant la pĂ©riode d’investigation ou mĂȘme d’annuler les paris concernĂ©s.
Dans le cas ou un Ă©vĂšnement acceptant les paris en direct connaĂźt une cessation d’activitĂ©, les paris seront annules, sauf rĂšgles spĂ©cifiques au sport s’appliquant au cas prĂ©cis.
S’il apparaĂźt que la retransmission tĂ©lĂ©visuelle n’a pu fournir une ou plusieurs partie(s) de Ă©vĂšnement ou que nous avons valide un pari de maniĂšre incorrecte, nous nous rĂ©servons le droit d’effectuer rĂ©troactivement a un ajustement des comptes concernes de maniĂšre positive ou nĂ©gative.
Nous nous fions aux dĂ©cisions des reprĂ©sentants officiels prises au cours d’un match, d’un jeu ou d’un tournoi et ces dĂ©cisions doivent ĂȘtre considĂ©rĂ©es comme dĂ©finitives et ce peu importe si elles font l’objet d’un appel ou d’une autre requĂȘte.

RĂšgles des Sports

ATHLETISME

Réglementation des paris

En cas de disqualification, la cĂ©rĂ©monie de remise des mĂ©dailles permettra de trancher et de dĂ©terminer le paiement des paris, la mĂ©daille d’or indiquant la premiĂšre place, la mĂ©daille d’argent la seconde place et la mĂ©daille de bronze la troisiĂšme place.
En l’absence d’une telle cĂ©rĂ©monie, les paris seront payĂ©s en fonction de l’ordre de passage sur la ligne d’arrivĂ©e.

Epreuve annulées / écourtées

Si une épreuve est annulée ou écourtée pour une raison ou pour une autre, tous les paris seront annulés, sauf autre cas statué ou si le pari a déjà été clÎturé.

Epreuves reportées / réorganisées

Si une épreuve est reportée, réorganisée ou déplacée dans un autre lieu pour une raison ou pour une autre, tous les paris seront annulés.

Vainqueur d’une compĂ©tition

Les paris vainqueurs doivent pronostiquer le vainqueur d’une compĂ©tition.
Dans le cas d’une disqualification, la cĂ©rĂ©monie de remise des mĂ©dailles dĂ©terminera l’ordre des paris a savoir : la mĂ©daille d’or correspondra Ă  la premiĂšre place, : la mĂ©daille d’argent a la seconde place, la mĂ©daille de bronze a la troisiĂšme place.
En l’absence d’une cĂ©rĂ©monie de remise des mĂ©dailles, tous les paris seront classes en fonction de l’ordre d’arrivĂ©e des participants.

 

Bandy

Plafond des paiements

Pour les paris impliquant une sélection concernant le Bandy, les montants payables seront plafonnes à 50 000 £ ou au montant équivalent dans une autre devise.

Réglementation des paris

Tous les paris gagnants seront fixes aux prix indiques sur le site Sportingbet au moment ou le pari a été accepte.
Les prolongations et les penalties ne sont pas inclus dans le résultat final.

Match non termine

Tous les paris concernant un match non terminé dans lequel il reste au moins cinq minutes a jouer avant la fin du temps réglementaire seront annules sauf autre cas ou pari déjà attribué.

Matchs reportés

Si une épreuve est reportée, réorganisée ou déplacée dans un autre lieu pour une raison ou pour une autre, tous les paris seront annulés.

Validation des paris

Les paris gagnants doivent prédire le vainqueur du match

 

BASEBALL

Validation des paris

Les rÚgles de Las Vegas, rÚglements, paiements et types de Paris sont applicables dans les cas non prévus aux présentes.

Réglementation des paris

Les matches de base-ball la Major League (MLB) sont dĂ©clarĂ©s officiels aprĂšs 5 tours de batte (4,5 tours de batte si l’Ă©quipe qui reçoit mĂšne au score).
En cas de changement au niveau des lanceurs figurant sur la feuille de match avant le début de la partie, aucun des paris portant sur des lanceurs désignés ne sera officialisé.
Les premiers lanceurs doivent effectuer au moins un lancer pour que les paris soient considérés comme officialisés. Pour les paris, le premier lanceur de chaque équipe est défini comme étant le lanceur qui effectue le premier lancer.

Matchs non terminés

Dans le cas ou un match est arrĂȘtĂ© avant la fin des 9 premiers tours de batte (8 si l’équipe qui reçoit gagne), tous les paris seront considĂ©rĂ©s comme nuls, Ă  l’exception des paris portant sur le vainqueur du match (Moneyline) ou les matchs sont dĂ©clarĂ©s officiels aprĂšs 5 tours de batte effectues (4.5 tours de batte si l’équipe qui reçoit est en train de gagner), sauf autre cas statue ou si le pari a dĂ©jĂ  Ă©tĂ© clĂŽturĂ©.

Matchs reportés

Tous les paris sur un match qui a été reporté ou réorganisé seront considérés nuls.

Paris sur le vainqueur du match (Moneyline)

Les paris gagnants doivent prédire le gagnant du match.
Si le match a subi un abandon, le match sera officialise si au moins 5 tours de batte ont Ă©tĂ© accomplis (4.5 tours de batte si Ă©quipe qui reçoit est en train de gagner). Ă©quipe vainqueur est dĂ©signĂ©e par le score affiche au terme de tous les tours de batte effectuĂ©s sauf si Ă©quipe qui reçoit Ă©galise ou prend l’avantage dans la seconde moitie des tours de batte auquel cas le vainqueur sera dĂ©signĂ© par le score au moment ou le match est rendu officiel.

Paris a handicap

Les paris gagnants doivent prédire le vainqueur du match aprÚs que le score final ait été ajuste au handicap sélectionné

Nombre total de points

Les paris gagnants doivent prédire le nombre total de runs inscrits au cours du match(addition des runs des deux équipes).

PremiÚre équipe a marquer

Les paris gagnants doivent prédire équipe qui marquera en premier au cours du match.
Les paris sont valides des qu’une Ă©quipe marque et une fois que l’Ă©quipe qui reçoit a eu l’opportunitĂ© de bater. Si l’Ă©quipe qui reçoit marque la premiĂšre, le pari sera officialisĂ© Ă  ce moment-lĂ  et les mises seront validĂ©es.
Si l’Ă©quipe visiteuse marque la premiĂšre, le pari sera officialisĂ© dĂšs que l’Ă©quipe qui reçoit aura terminĂ© son tour de batte.

Score a la fin du premier tour de batte

Les paris gagnants doivent prédire le score a la fin du premier tour de batte.

Paris sur des joueurs de base-ball et sur des lanceurs

Les paris gagnants doivent prédire la performance des joueurs de base-ball et des lanceurs.
Le match doit aller au-delĂ  de 8,5 tours de batte pour que les paris soient officiellement validĂ©s. En cas changement de lanceur sur la feuille de match, toutes les propositions de joueurs correspondant Ă  ce match seront immĂ©diatement fermĂ©es et, au dĂ©but du match, lorsqu’il sera confirmĂ© qu’un lanceur autre que celui choisi par le parieur effectuera le premier lancer, ces propositions seront considĂ©rĂ©es comme non valides.

Paris sur les qualifications

Pour que les paris portant sur des qualifications soient officialisés, les trois matches doivent avoir été disputés avant une date spécifiée.
Si l’un des trois matches n’est pas disputĂ© Ă  la date spĂ©cifiĂ©e, aucun des paris ne sera OFFICIELLEMENT VALIDÉ, et ce, peu importe qu’une des deux Ă©quipes ait remportĂ© deux victoires.
Pour des qualifications comprenant quatre matchs, un prix sera offert en cas d’égalitĂ©.

 

BOWLING

Matchs non terminés

Dans le cas ou un match est arreté avant décision officielle, tous les paris seront annules sauf autre cas statue ou si le pari a déjà été clÎturé.
Les paris portant sur le vainqueur seront validĂ©s pourvu qu’au moins un set ait Ă©tĂ© disputĂ©. Si ce n’est pas le cas, les paris seront annules.

Matchs reportés

Tous les paris sur un match qui a été reporté ou réorganisé seront considérés nuls.

Paris sur le vainqueur du match

Les paris gagnants doivent prédire le gagnant du match.
Si la victoire est accordĂ©e Ă  un joueur avant que le nombre total de sets n’ait Ă©tĂ© jouĂ©, les paris sur le match portant sur le joueur officiellement dĂ©signĂ© vainqueur seront validĂ©s pourvu qu’au moins un set ait Ă©tĂ© disputĂ©.

Pari sur le vainqueur d’un set

Les paris gagnants doivent prédire le vainqueur du set.

Pari sur une marge de victoire

Les paris gagnants doivent prédire la marge de victoire du match.

Pari sur un tournoi complet

Fait rĂ©fĂ©rence aux ‘ Non-partants dans les paris sportifs ‘

 

BOXE

Acceptation des paris

Tous les paris portant sur des combats reposent sur le résultat officiel donne au terme du combat sauf autre cas statue ou si le pari a déjà été clÎturé.
La validation ne saurait ĂȘtre perturbĂ©e par toute enquĂȘte ou changement. Dans le cas ou un boxeur a Ă©tĂ© remplacĂ©, tous les paris seront annules.

Combat arrĂȘtĂ©

Tous les paris portant sur un combat arrĂȘtĂ© avant dĂ©cision officielle seront annules sauf autre cas statue ou si le pari a dĂ©jĂ  Ă©tĂ© clĂŽturĂ©.

Combats reportés

En cas de report d’un combat, tous les paris resteront valables pendant une durĂ©e de 30 jours Ă  compter de la date Ă  laquelle aurait normalement du avoir lieu le combat.

Paris sur le vainqueur du combat

Les paris gagnants doivent prĂ©dire lequel des deux boxeurs sera dĂ©clarĂ© gagnant a l’issue du combat. Dans l’intĂ©rĂȘt des paris, les combats sont considĂ©rĂ©s comme commences des que la cloche du premier round a retenti.
Dans l’intĂ©rĂȘt de ce pari, un pari sera offert en cas d’égalitĂ©. Si cela se produit, les paris sur la dĂ©signation du vainqueur seront considĂ©rĂ©s comme perdant.

Paris sur un round ou sur un nombre de rounds

Les paris gagnants doivent prédire a quel round ou au bout de quel nombre de rounds le match se terminera.
Si, pour une raison ou pour une autre, le nombre de rounds d’un combat est modifiĂ© par rapport Ă  ce qui Ă©tait initialement annoncĂ© sur le site, tous les paris effectuĂ©s sur un round ou sur un ensemble de rounds seront annulĂ©s.
En cas de choc de tĂȘtes ou de coup bas obligeant les juges Ă  utiliser leur feuille de marque pour dĂ©terminer le vainqueur avant que le nombre de rounds prĂ©vu ne soit atteint, le boxeur dĂ©clarĂ© vainqueur sera rĂ©putĂ© avoir gagnĂ© par dĂ©cision de l’arbitre au moment oĂč le combat a Ă©tĂ© interrompu.
Pour que les paris effectués sur une victoire aux points soient valables, la totalité du nombre de rounds prévus devra avoir été effectuée.
Si l’un des boxeurs ne se prĂ©sente pas sur le ring lorsque la cloche retentit, le combat sera dĂ©clarĂ© terminĂ© au round prĂ©cĂ©dent.

Pari sur la maniÚre dont le combat sera gagné

Les paris gagnants doivent prédire la maniÚre dont le combat sera gagné.
En cas de choc de tĂȘtes ou de coup bas obligeant les juges Ă  utiliser leur feuille de marque pour dĂ©terminer le vainqueur avant que le nombre de rounds prĂ©vu ne soit effectuĂ©, le boxeur dĂ©clarĂ© vainqueur sera considĂ©rĂ© ayant gagnĂ© par K.O. au moment de l’arrĂȘt du combat.

Pari sur le nombre total de minutes

Le parieur mise sur la plage de durée (6-10 min par exemple) dans laquelle se situe la durée totale du combat.

 

CRICKET

Acceptation des paris

Les paris gagnants seront valides aux prix indiques sur le site Sportingbet au moment de l’acceptation du pari.
Ceci ne comprend pas les Ă©ventuelles rĂ©clamations d’une des 2 Ă©quipes qui auraient une incidence sur le rĂ©sultat du match.

Abandons des compétitions / Duckworth Lewis

Pour les Test Matches interrompus pour cause de mauvais temps ou abandon, les paris tiendront compte du rĂ©sultat officiel Ă  condition qu’au moins 50 sĂ©ries de lancers aient Ă©tĂ© effectuĂ©es. S’il n’y a pas de rĂ©sultat officiellement dĂ©clarĂ©, tous les paris seront dĂ©clarĂ©s nuls.
Pour les matchs de championnat du Comte interrompus pour cause de mauvais temps ou abandon, les paris tiendront compte du rĂ©sultat officiel. S’il n’y a pas de rĂ©sultat officiellement dĂ©clarĂ©, tous les paris seront dĂ©clarĂ©s nuls.
Pour les matchs d’un jour interrompus pour cause de mauvais temps ou abandon, les paris tiendront compte du rĂ©sultat officiel y compris les matches avec un nombre de tour de battes rĂ©duit, (dĂ©signĂ© par le nom de Duckworth Lewis). S’il n’y a pas de rĂ©sultat officiellement dĂ©clarĂ©, tous les paris seront dĂ©clarĂ©s nuls.
Concernant la validation des rÚgles sur les marches individuels comprenant des matchs avec un nombre de tour de battes réduit, (désigné par le nom de Duckworth Lewis), les parieurs seront invites a consulter les rÚgles de ces marches individuels.

Matchs reportés ou modifiés

Si jamais on devait dĂ©caler l’un des matches, les paris resteront valables si le match a lieu dans un laps de temps de trois jours aprĂšs la date fixĂ©e initialement.
En cas de match nul, on applique les rĂšgles de l’ex-aequo pour les deux Ă©quipes, sauf si on fixe un prix pour le match nul.
Si on abandonne en cours de match à cause de circonstances extérieures, tous les paris seront déclarés nuls.

Les meilleurs batteurs au cours d’un tour de batte ou d’un match.

Les paris gagnants doivent prĂ©dire le joueur Ă©tablissant le plus haut score au cours d’un tour de batte d’un match se dĂ©roulant sur une journĂ©e, ou d’un tour de batte au cours des autres matches, (y compris les Test Matches), sauf si le rĂšglement stipule une autre rĂšgle. Les paris sont valables Ă  la condition qu’il y ait eu au moins vingt-cinq lancers de balle, sauf si l’Ă©quipe a gagnĂ©, est Ă©cartĂ©e, ou fait une dĂ©claration avant d’atteindre ce score.
Tous les scores Ă©tablis par les joueurs faisant partie de l’Ă©quipe initiale de onze joueurs pourront compter, qu’ils jouent au cours du tour de batte ou non. Tout pari se reportant sur un joueur qui n’est pas sĂ©lectionnĂ© pour l’Ă©quipe sera dĂ©clarĂ© nul. Si un joueur se retire au cours du tour de batte, quelle qu’en soit la raison, et qu’il ne reprend pas son tour, on tiendra compte du score que ce joueur a atteint au moment oĂč il s’est retirĂ©.
Si deux ou plusieurs batteurs comptent le mĂȘme nombre de tours de batte correspondant au plus haut score, la rĂšgle de l’ex-aequo prĂ©vaudra.
On peut faire des offres séparées pour le meilleur batteur pour les parties qui ne doivent pas durer plus de vingt cinq tours de batte.

Le meilleur lanceur au cours d’un tour de batte ou d’un match.

Les paris gagnants doivent prĂ©dire le meilleur lanceur d’un tour de batte au cours d’un match. Dans tous les cas, les joueurs doivent occuper le terrain en tant que membres de l’Ă©quipe originale pour qu’on les compte parmi les joueurs sur lesquels on peut parier.
Les paris sont valables a la condition qu’au moins une balle ait Ă©tĂ© lancĂ©e au cours de ce tour de batte.
Bets stand provided one ball is bowled in an individual innings of any match.
Si deux ou plusieurs lanceurs comptent le mĂȘme nombre de lancers gagnants a la fin du tour de batte correspondant au plus haut score, la rĂšgle de l’ex-aequo prĂ©vaudra

Le meilleur lanceur au cours d’un match

Les paris gagnants doivent prĂ©dire le meilleur lanceur au cours d’un match.
Dans tous les cas, les joueurs doivent occuper le terrain en tant que membres de l’Ă©quipe originale pour qu’on les compte parmi les joueurs sur lesquels on peut parier.
Les paris sont valables a la condition qu’au moins une balle ait Ă©tĂ© lancĂ©e au cours du match.
Si deux ou plusieurs lanceurs comptent le mĂȘme nombre de lancers gagnants a la fin du match correspondant au plus haut score, la rĂšgle de l’ex-aequo prĂ©vaudra

Nombre de tours de batte/de guichets au cours d’une session.

Les paris gagnants doivent indiquer le nombre de tours de batte/de guichets au cours d’une session.
La premiĂšre session est cette partie du jeu qui se dĂ©roule entre le DĂ©but de la partie et le dĂ©jeuner. La deuxiĂšme session a lieu entre le dĂ©jeuner et l’heure du thĂ©, la derniĂšre session a lieu entre l’heure du thĂ© et la fin du match.
Dans le cas oĂč il y aurait moins de 20 tours de batte au cours d’une session, tous les paris seront annulĂ©s. Si les deux Ă©quipes manient la batte au cours d’une session, alors les paris seront fixĂ©s sur la base du total des scores des sĂ©ries et des guichets.

SĂ©ries de tours de batte d’une Ă©quipe/ handicaps pour les matches/ total des ‘ six points’/ Lancers spĂ©ciaux au cours d’un match se dĂ©roulant sur une journĂ©e.

Dans le cas d’un match avec un nombre de tour de battes rĂ©duit, (dĂ©signĂ© par le nom de Duckworth Lewis), tous ces paris seront dĂ©clarĂ©s nuls.

Paris avec handicap.

Dans tous les cas, les paris avec handicap lancés pour un match se conformeront aux rÚgles officielles de la compétition.
Dans le cas d’un match avec un nombre rĂ©duit de tours de batte, tous les termes et les conditions s’appliquant Ă  ces handicaps seront disponibles sur le site Internet.

Les séries de tours de battes par équipe dans les autres matches.

Les paris portant sur les sĂ©ries de tours de battes d’une Ă©quipe seront dĂ©clarĂ©s nuls si 50 tours n’ont pas Ă©tĂ© accomplis, sauf si cette Ă©quipe a gagne, est Ă©liminĂ©e ou dĂ©clarĂ©e prioritaire a ce stade.

Paris sur les batteurs.

Les paris gagnants doivent indiquer le nombre de tours de batte/de guichets effectues par un seul batteur au cours d’une manche ou d’un match.
Les paris sont valables a la condition que le batteur concernĂ© ait au moins reçu un lancer au cours des tours de batte aprĂšs s’ĂȘtre rendu sur le « pitch ». Les paris seront considĂ©rĂ©s comme nul si le batteur n’a pu recevoir de lancer.
Si l’un des batteurs quitte le terrain pour quelque raison que ce soit, et ne revient pas en jeu, son score a son retrait sera son score total.

Paris sur les lanceurs

Les paris gagnants doivent indiquer le nombre de lancers effectues par un seul batteur au cours d’une manche ou d’un match.
Les paris sont valables a la condition que le lanceur concerne ait au moins effectue un lancer.
Les paris seront considĂ©rĂ©s comme nul si le lanceur n’a pu effectuer de lancer.

Paris sur les compétitions entre batteurs

Les paris gagnants doivent indiquer le score le plus haut de deux batteurs au cours d’un nombre dĂ©terminĂ© de tours de batte ou du match.
Quand un pari porte sur une compĂ©tition entre les performances de deux batteurs, chacun doit bater au moins une balle au cours d’un tour de batte ou du match sur lequel porte le pari.
Si l’un des batteurs quitte le terrain pour blessure, le pari est considĂ©rĂ© comme nul. Dans le cas d’une Ă©galitĂ©, les paris seront considĂ©rĂ©s comme nuls sauf autre cas statue.

Paris sur les compétitions entre lanceurs

Les paris gagnants doivent indiquer le score le plus haut de deux lanceurs au cours d’un nombre dĂ©terminĂ© de tours de batte ou du match.
Quand un pari porte sur une compétition entre les performances de deux lanceurs, chacun doit lancer au moins une balle au cours de la compétition sur laquelle porte le pari
Si l’un des lanceurs quitte le terrain pour blessure, le pari est considerĂ© comme nul. Dans le cas d’une Ă©galitĂ©, les paris seront considĂ©rĂ©s comme nuls sauf autre cas statue.

Paris sur des partenariats de batteurs

Les paris gagnants doivent indiquer le nombre total de tours de guichets effectues par un partenariat entre deux joueurs au cours d’un nombre dĂ©terminĂ© de tours de batte ou au cours d’un match.
Bets on partnership totals (e.g. for the 1st wicket) are settled when the next wicket falls.
Dans le cas d’un partenariat dĂ©terminĂ©, si l’un des deux batteurs quitte le terrain pour blessure, on considĂšre que le partenariat est terminĂ©, sauf si le joueur blessĂ© revient sur le terrain pour terminer ce partenariat plus tard au cours du tour de batte.
On considĂšre Ă©galement qu’un partenariat est terminĂ© Ă  la fin d’un tour de batte, y compris aprĂšs une dĂ©claration.

Tours par partie

Les paris gagnants doivent indiquer le nombre total de tours de guichets effectues dans une partie.
Total runs per over includes all extras contributed by the fielding side. Si une partie n’arrive pas a son terme pour quelque raison que ce soit, tous les paris concernant cette partie seront considĂ©rĂ©s comme nuls.

Tours de guichets

‘Pari sur la prochaine sortie de joueur’
Les paris gagnants dĂ©signent le nom du prochain joueur au guichet qui va sortir. Si la partie s’achĂšve par une dĂ©claration, ou si le rĂ©sultat est atteint avant la chute d’un guichet, les paris annonçant le nom du ‘ prochain joueur Ă  sortir ‘ seront dĂ©clarĂ©s nuls, sauf s’il existe un prix pour le cas oĂč ‘ les deux joueurs restent jusqu’Ă  la fin de la partie ‘. Si on abandonne le match, tous les paris concernant le nom du ‘ prochain joueur Ă  sortir ‘ ou portant sur le fait qu’ ‘ aucun des deux joueurs ne sort avant la fin de la partie ‘ seront dĂ©clarĂ©s nuls.

‘Prochain joueur Ă  atteindre le guichet.’

Les paris gagnants désignent le nom du lanceur des équipes sur le terrain qui atteindra le prochain guichet.
If the innings is declared or a result achieved before the next wicket falls, bets predicting the Next Man Out will be made void unless a price for both batsmen to be not out at the end of the innings is available.
Si le prochain guichet est ‘ dĂ©truit ‘ et qu’il n’existe pas de prix pour ce cas, on ne tiendra pas compte de ce guichet et c’est le joueur qui atteindra le premier le guichet suivant qui sera pris en compte pour le pari.

‘Prochaine ligne’

Les paris gagnants dĂ©signent le prochain joueur Ă  faire un score sur la ligne, ce qui peut concerner les batteurs comme les joueurs supplĂ©mentaires, (par exemple toute ligne atteinte qui ne l’est pas du fait d’un coup de batte).
Si le batteur dĂ©signĂ© pour ĂȘtre le prochain Ă  atteindre la ‘ ligne ‘ est renvoyĂ© du terrain avant que ne soit marquĂ© le score de la prochaine ligne, tous les paris qui ont Ă©tĂ© faits sur ce joueur sont perdants.

‘Prochain dĂ©fenseur Ă  prendre la balle’

Les paris gagnants doivent indiquer le receveur qui attrapera la prochaine balle.
Si on interrompt le match avant la prochaine action d’un dĂ©fenseur, tous les paris seront dĂ©clarĂ©s nuls. Si la partie s’achĂšve par une dĂ©claration ou Ă  cause d’un rĂ©sultat atteint avant la prochaine prise de balle, et qu’il n’y a pas de prix pour les paris lancĂ©s sur l’option : ‘ il n’y aura plus de prise de balle ‘, tous les paris sont dĂ©clarĂ©s nuls.

‘Cause de la sortie suivante’

Les paris gagnants doivent indiquer comment le prochain batteur sera éliminé.
Si la ‘ cause de sortie suivante ‘ ne rentre pas dans les catĂ©gories des ‘ prises de balle ‘, des ‘ hors jeu ‘, des ‘ faute du batteur ‘, des ‘ renversĂ©s ‘, des ‘ Ă©liminĂ©s ‘, alors les paris se reporteront sur le renvoi suivant, jusqu’Ă  ce qu’il rentre dans l’une de ces cinq catĂ©gories.
Si la partie cesse pour abandon, dĂ©claration, ou si le score est atteint avant qu’il n’y ait un renvoi pour l’une de ces cinq raisons, alors tous les paris portant sur ‘ la cause de la sortie suivante’ seront dĂ©clarĂ©s nuls.

Pari sur l’Ă©quipe qui remporte le plus de points.

Les paris gagnants dĂ©signent l’Ă©quipe qui remporte le plus de points au cours d’un tour de batte ou d’un match.
Toutes les Ă©quipes participeront aux matches des mĂȘme tournois, et joueront ces matches le mĂȘme jour. On peut jouer sur toutes les Ă©quipes en compĂ©tition avant que le choix des Ă©quipes pour les matches ne soit effectuĂ©. Les paris placĂ©s sur l’une ou l’autre Ă©quipe pour un match qui n’est pas jouĂ© seront remboursĂ©s.
Si on ne joue pas deux matches ou plus au cours de ce tournoi, tous les paris sur ‘ l’Ă©quipe qui remporte le plus de points ‘ seront dĂ©clarĂ©s nuls.

Paris sur les Séries

Les paris doivent indiquer équipe gagnante des Séries
Les paris seront annules si le nombre de matchs au cours des SĂ©ries n’est pas effectuĂ©, sauf si un nombre suffisant de matchs ont Ă©tĂ© jouĂ©s pour dĂ©terminer le vainqueur.
Dans le cas d’un match nul, les rĂšgles de l’ex-aequo s’appliquent sur les deux Ă©quipes concernĂ©es sauf si un prix pour un rĂ©sultat nul est offert.

 

CYCLISME

Plafond des paiements

Pour les paris impliquant une sélection concernant le cyclisme, les montants payables seront plafonnes à 50 000 £ ou au montant équivalent dans une autre devise.

Course à étape non terminée

Dans le cas d’une course a Ă©tape non terminĂ©e, tous les paris seront annules, sauf si au moins cinq Ă©tapes ont Ă©tĂ© courues et qu’un rĂ©sultat officiel a Ă©tĂ© dĂ©cide, exceptĂ© autre cas statuĂ© ou si le pari a dĂ©jĂ  Ă©tĂ© clĂŽturĂ©.
Dans le cas d’une course individuelle ou d’étapes arrĂȘtĂ©es avant l’annonce d’un rĂ©sultat officiel, tous les paris seront annules, exceptĂ© autre cas statuĂ© ou si le pari a dĂ©jĂ  Ă©tĂ© clĂŽturĂ©.

Courses reportées ou modifiées

Tous les paris portant sur une course reportées ou modifiées seront annules

Paris sur le vainqueur d’une course

Les paris gagnants doivent indiquer le vainqueur de la course.

Affrontement/ pari sur une course

Les paris gagnants doivent indiquer lequel des deux coureurs terminera premier dans la course en question. Les deux coureurs doivent prendre part a la course pour que le pari soit pris en compte.
Si les deux coureurs abandonnent pendant la course, le pari sera alors annule, quelque soit leur position au moment de leur abandon.

Paris sur

Les paris gagnants doivent indiquer le vainqueur de la course. Se référer aux rÚgles relatives aux non-partants.

Paris

Les paris gagnants doivent indiquer lequel des deux coureurs terminera premier du tour. Les deux coureurs doivent prendre part a la course pour que le pari soit pris en compte.
Si les deux coureurs concernĂ©s se retirent de la course, c’est le coureur qui a accompli le plus d’Ă©tapes qui sera considĂ©rĂ© comme le gagnant. Si les deux coureurs ont accompli le mĂȘme nombre d’Ă©tapes, alors le pari sera considĂ©rĂ© comme nul.

 

FLECHETTES

Acceptation des paris

Les paris gagnants seront valides aux prix indiquĂ©s sur le site Sportingbet au moment de l’acceptation du pari.
Ceci n’inclut pas tout autre Ă©ventuel match effectue par l’un des deux concurrents qui pourrait avoir une incidence sur le rĂ©sultat final du match aprĂšs coup.

Parties abandonnées

Tous les paris, Ă  l’exception des paris sur le vainqueur du match, seront considĂ©rĂ©s comme nuls si un match est arrĂȘtĂ© sauf autre cas statue ou si le pari a dĂ©jĂ  Ă©tĂ© valide.
Pour les paris portant sur le vainqueur du match, le joueur qui accĂšde au prochain tour ou vainqueur du tournoi sera dĂ©signĂ© comme vainqueur, a la condition qu’au moins trois manches ait Ă©tĂ© jouĂ©es dans le match. Si ce n’est pas le cas, les paris seront considĂ©rĂ©s comme nuls.

Matchs reportes ou modifies

Tous les paris portant sur des matchs reportes ou modifies restant valides si le match est rejoue dans les trois mois suivants la date originale du match.

Paris sur le vainqueur du match

Les paris gagnants doivent indiquer le vainqueur du match.
Dans le cas ou le match est arrĂȘtĂ©, le joueur qui accĂšde au prochain tour ou qui gagne le tournoi sera dĂ©signĂ© gagnant a la condition qu’au moins trois manches ait Ă©tĂ© jouĂ©es.

Paris sur le score final

Les paris gagnants doivent indiquer le score correct du match.
Si le match est arrĂȘtĂ© pour n’importe quelle raison, les paris seront annules.

Paris sur le plus grand score.

Les paris gagnants doivent indiquer le plus grand nombre de points gagnants dans un match, dans une journée, ou dans un tournoi.
Les rĂšgles de l’ex-aequo s’appliquent sur les paris places sur le nom du joueur qui aura inscrit le plus grand nombre de points dans un match, dans une journĂ©e, ou dans un tournoi.

Paris portant sur le vainqueur d’une manche

Les paris gagnants doivent indiquer le vainqueur de la prochaine manche.
Dans le cas ou la manche n’arrive pas a sont terme, les paris seront annules.

Paris portant sur les 180 points

Les paris gagnants doivent indiquer le joueur qui atteindra le premier 180 points.

Paris portant sur le nombre total de 180 points

Les paris gagnants doivent indiquer le nombre total de 180 points marques au cours d’un match.

 

BASKET EUROPEEN

PLEASE NOTE THAT RULES FOR EURO BASKETBALL AND US BASKETBALL DIFFER. WE ADVISE CUSTOMERS TO CHECK BOTH SETS OF RULES.

Validation des paris

Les paris gagnants seront valides aux prix indiquĂ©s sur le site Sportingbet au moment de l’acceptation du pari.
Ceci n’inclut pas tout autre Ă©ventuel match effectue par l’une des deux Ă©quipes qui pourrait avoir une incidence sur le rĂ©sultat final du match aprĂšs coup.
Tous les paris sur les matchs de Basket-ball europĂ©en reposent sur le score la fin du temps rĂ©glementaire, sauf autre cas statuĂ© ou si le pari a dĂ©jĂ  Ă©tĂ© valide. Les paris sur le vainqueur du match, sur un handicap et sur un handicap d’un demi point seront valides uniquement au bout de 35 minutes de jeu.
Dans l’intĂ©rĂȘt des rĂšgles, la mi-temps est dĂ©finie comme les 20 premiĂšres minutes comprenant le premier et le deuxiĂšme quart-temps. Le temps rĂ©glementaire est defini par les 40 minutes de jeu, sans inclure les prolongations. Les 35 minutes de jeu sont dĂ©finies par les 35 premiĂšres minutes de jeu.

Matchs arrĂȘtĂ©s

Tous les paris portant sur des matchs arrĂȘtĂ©s avant la fin du temps rĂ©glementaire, a l’exception de paris dĂ©jĂ  valides ou de paris sur le vainqueur du match, paris a handicap, paris avec un demi-point de handicap seront valides Ă  partir du moment ou les 35 premiĂšres de jeu.

Matchs reportes ou modifies

Tous les paris portant sur des matchs qui sont reportes ou modifies seront considérés comme nuls.

Paris sur le vainqueur du match

Les paris gagnants doivent indiquer le vainqueur du match
Les paris seront valides au bout de 35 minutes de jeu. Dans intĂ©rĂȘt de ce pari, une cote sera offerte en cas Ă©galitĂ©

Paris a handicap

Les paris gagnants doivent indiquer le vainqueur du match aprĂšs ajustement du handicap.
Les paris gagnants doivent indiquer le vainqueur du match aprĂšs ajustement du handicap.

Paris avec un demi point de handicap

Les paris gagnants doivent indiquer le vainqueur du match aprĂšs ajustement du handicap.
Les paris seront valides au bout de 35 minutes de jeu. Dans intĂ©rĂȘt de ce pari, une cote sera offerte en cas Ă©galitĂ©

Nombre total de points

Les paris gagnants doivent indiquer le nombre total de points marques au terme du temps réglementaire (addition du total des points marques par les deux équipes).

Paris sur le vainqueur a la mi-temps

Les paris gagnants doivent indiquer le vainqueur du match a la mi-temps.
Dans intĂ©rĂȘt de ce pari, une cote sera offerte en cas Ă©galitĂ©

Paris sur le vainqueur a la fin d’un quart-temps

Les paris gagnants doivent indiquer le vainqueur du quart-temps en question. Dans intĂ©rĂȘt de ce pari, une cote sera offerte en cas Ă©galitĂ©

Paris sur le vainqueur a la fin d’un quart-temps avec handicap

Les paris gagnants doivent indiquer le vainqueur du quart-temps en question aprĂšs ajustement du handicap.

Nombre de points inscrits a la mi-temps

Les paris gagnants doivent indiquer le nombre total de points marques a la mi-temps (addition du total des points marques par les deux équipes).

Nombre de points inscrits dans un quart-temps

Les paris gagnants doivent indiquer le nombre total de points marques dans le quart-temps en question (addition du total des points marques par les deux équipes).

Nombre total de points marques par une équipe

Les paris gagnants doivent indiquer le nombre total de points marques par une équipe au terme du temps réglementaire.

Nombre de points marques par un joueur

Les paris gagnants doivent indiquer le nombre total de points marques par un joueur au terme du temps réglementaire
Dans intĂ©rĂȘt du rĂšglement, le nom de ce joueur doit ĂȘtre inscrit sur la feuille de match pour que les paris soient valides. Si le nom du joueur en question n’est pas sur la feuille de match, les paris concernant ce joueur, les paris seront considĂ©rĂ©s comme nuls.

Paris sur les résultats de 10/20 points

Les rĂ©sultats de 10/20 points seront dĂ©terminĂ©s quand l’une ou l’autre Ă©quipe atteint le nombre de points prĂ© dĂ©terminĂ©. Si aucune Ă©quipe n’atteint le score, tous les paris seront dĂ©clarĂ©s nuls.

Score total a la fin du match pair ou impair

Les paris gagnants doivent indiquer si le nombre total de points marques par les deux équipes a la fin du temps réglementaire sera pair ou impair.

Score total a la mi-temps pair ou impair

Les paris gagnants doivent indiquer si le nombre total de points marques par les deux équipes a la mi-temps sera pair ou impair.

Score total a la fin d’un quart-temps pair ou impair

Les paris gagnants doivent indiquer si le nombre total de points marques par les deux Ă©quipes a la fin d’un quart-temps sera pair ou impair.

Score final d’une Ă©quipe pair ou impair

Les paris gagnants doivent indiquer si le nombre total de points marques par équipe concerne a la fin du temps réglementaire sera pair ou impair.

Quart-temps avec le plus de points marques

Les paris gagnants doivent indiquer le quart-temps au cours duquel le plus de points auront été marques en additionnant les points marques par les deux équipes au cours de ce quart-temps.
Pour la validation des paris, le match devra ĂȘtre allĂ© au terme du temps rĂ©glementaire. Dans intĂ©rĂȘt de ce pari, une cote sera offerte en cas Ă©galitĂ©

PremiÚre équipe a marquer dans un quart-temps

Les paris gagnants doivent indiquer quelle équipe marquera au cours du quart-temps en question.
Dans le cas d’un match arrĂȘtĂ© ou si aucune des deux Ă©quipes n’a marque au cours de ce quart-temps, les paris seront considĂ©rĂ©s comme nuls.

Premier marqueur d’un quart-temps

Les paris gagnants doivent indiquer le premier marqueur dans la quart-temps en question
Dans le cas d’un match arrĂȘtĂ© ou si aucune des deux Ă©quipes n’a marque au cours de ce quart-temps, les paris seront considĂ©rĂ©s comme nuls.

Premier marqueur a trois points d’un quart-temps

Les paris gagnants doivent indiquer le premier marqueur a trois points dans la quart-temps en question.
Dans le cas d’un match arrĂȘtĂ© ou si aucune des deux Ă©quipes n’a marque un panier a trois points au cours de ce quart-temps, les paris seront considĂ©rĂ©s comme nuls.

Premier marqueur a deux points d’un quart-temps

Les paris gagnants doivent indiquer le premier marqueur a deux points dans la quart-temps en question.
Dans le cas d’un match arrĂȘtĂ© ou si aucune des deux Ă©quipes n’a marque un panier a trois points au cours de ce quart-temps, les paris seront considĂ©rĂ©s comme nuls.

Paris sur le vainqueur d’une compĂ©tition

Les paris gagnants doivent indiquer Ă©quipe vainqueur d’une compĂ©tition
Dans intĂ©rĂȘt du rĂšglement, les paris gagnants seront valides au terme des play-offs et non au terme de la saison rĂ©guliĂšre, sauf autre cas statue.

 

FLOORBALL

Validation des paris

Les paris sur les matchs de Floorball sont valide une fois arrives dans les 5 derniĂšres minutes du temps rĂ©glementaire, sauf si les paris ont dĂ©jĂ  Ă©tĂ© valides. Si ce n’est pas le cas, les paris seront annules. Les prolongations et les penalties ne sont pas pris en compte dans le rĂ©sultat final.

Matchs arrĂȘtĂ©s

Tous les paris concernant un match arrĂȘtĂ© avant les cinq derniĂšres minutes de jeu seront considĂ©rĂ©s comme nuls sauf autre cas statuĂ© ou si les paris ont dĂ©jĂ  Ă©tĂ© valides

Matchs reportes ou modifies

Tous les paris sur un match qui a été reportes ou réorganisé seront considérés nuls.

Paris sur le vainqueur du match

Les paris gagnants doivent indiquer le vainqueur du match

 

FOOTBALL

Plafond des paiements

Pour les paris impliquant une sélection des Championnats de Football suivants les sommes payables seront plafonnées à 20 000 £ ou au montant équivalent dans une autre devise comme indique dans les rÚgles générales de Sportingbet :

Football bulgare, Football hongrois, Football slovaque, Football ukrainien, PremiÚre division et Coupes de République tchÚque, DeuxiÚme division belge de football, DeuxiÚme division néerlandaise de football, Divisions inférieures du football finlandais.

Pour les paris impliquant une sélection des Championnats de Football suivants, les sommes payables seront plafonnées à 50 000 £ ou au montant équivalent dans une autre devise comme indique dans les rÚgles générales de Sportingbet :

Football australien, Football croate, Football polonais, Football mexicain, Football chilien, Coupe italienne, Football japonais, Football irlandais, Football Suisse B, Football de DeuxiÚme division danoise, Football norvégien de deuxiÚme division, Football suédois de deuxiÚme division, Football régional allemand, Football de DeuxiÚme et TroisiÚme division écossaise

Validation des paris

Les paris gagnants seront valides aux prix indiquĂ©s sur le site Sportingbet au moment de l’acceptation du pari.
Dans l’intĂ©rĂȘt du rĂšglement, la mi-temps est dĂ©signĂ©e par les 45 premiĂšres minutes d’un match plus les arrĂȘts de jeu attribues a ces 45 premiĂšres minutes. Le temps rĂ©glementaire ou les « 90 minutes » sont dĂ©signĂ©s par les 90 minutes d’un match, a savoir la premiĂšre et la deuxiĂšme mi-temps, plus les arrĂȘts de jeu attribues a ces 90 minutes. Les prolongations sont dĂ©signĂ©es par la ou les pĂ©riodes de jeu effectues aprĂšs le temps rĂ©glementaire plus les arrĂȘts de jeu attribues a ces prolongations y compris les buts en or, buts en argent et la sĂ©ance des penalties
Tous les paris sur les matchs de football sont valables sur le score a la fin des 90 minutes de jeu, sauf autre cas statue ou si le pari a déjà été validé.
Les paris portant sur le score du match aprĂšs prolongations pourront ĂȘtre offerts a la fin des 90 minutes de jeu.
Les buts marqués dans les 90 minutes ne sont pas pris en compte pour le paiement des paris sur les prolongations.
Tous les paris spĂ©cifiques au prolongations seront annules si le match est arrĂȘtĂ© avant le terme des prolongations sauf autre cas statue ou si le pari a dĂ©jĂ  Ă©tĂ© valide.
Les dĂ©tails d’un match comme la date et l’heure du coup d’envoi indiques sur le site Internet sont a titre indicatif.
Sportingbet n’est pas responsable d’éventuels changements concernant ces dĂ©tails
Dans le cas d’un match joue sur terrain neutre, Ă©quipe inscrite a gauche sera considerĂ©e comme Ă©quipe qui reçoit et Ă©quipe inscrite a droite comme Ă©quipe visiteuse.

Matchs arrĂȘtĂ©s

Tous les paris portant sur un match arrĂȘtĂ© avant le terme des 90 minutes seront annules, sauf autre cas statue ou si le pari a dĂ©jĂ  Ă©tĂ© valide.

Matches reportés ou réorganises

Tout match non jouĂ©, reportĂ© ou supprimĂ© avant la fin des ‘ 90 minutes ‘ de jeu sera traitĂ© comme un ‘ Forfait ‘ pour le rĂšglement Ă  moins qu’il ne soit jouĂ© avant le lundi suivant (dimanche minuit GMT), auquel cas les paris resteront valables.
Lorsque le lieu du match est modifié ou si une équipe joue contre un adversaire différent de celui indiqué sur le site, tous les paris seront annules.

Pari sur le vainqueur du match

Les paris gagnants doivent indiquer le vainqueur du match a la fin du temps réglementaire

Paris sur le Score final

Les paris gagnants doivent indiquer le score du match Ă  la fin des ‘ 90 minutes de jeu ‘.

Paris sur le double résultat (mi-temps-fin du match)

Les paris gagnants doivent indiquer le résultat du match a la mi-temps et a la fin du match.

Premier Joueur Ă  marquer

Les paris gagnants doivent sélectionner le premier joueur qui marquera un but dans le match.
Les buts contre son camp ne sont pas pris en compte pour le paiement des paris. Les paris portant sur des joueurs ne prenant pas part au match seront annules.
Les paris portant sur des joueurs remplaces avant le premier but marque seront considérés comme perdant.
Les mises seront restituées pour les joueurs qui entrent comme remplaçant aprÚs que le premier but a été marqué, sauf si le premier but est inscrit contre son camp, auquel cas tous les paris resteront valables.
Si un match est arrĂȘtĂ© avant que le premier but soit inscrit, tous les paris seront annules y compris pour les paris indiquant « aucun but marquĂ© ».
En cas d’annulation d’un match aprĂšs que le premier but a Ă©tĂ© marquĂ© tous les paris comptent.
Les paris sur le Premier buteur sont valides sur la base des joueurs dĂ©signĂ©s par les reprĂ©sentants officiels de l’Association de la Presse (l’agence nationale qui fournit les statistiques du match et les rapports aux mĂ©dias) prĂ©sents au match. Tout changement effectue par l’Association de la Presse n’aura aucune incidence sur les validations de paris. Ces rĂšgles s’appliquent a tous les matchs de football.
Bien que tous les efforts soient faits pour produire une liste complĂšte des participants de chaque match, les listes ne sont pas exhaustives et d’autres joueurs compteront comme gagnants s’ils marquent le premier but.

Dernier Joueur Ă  marquer

Les paris gagnants doivent sélectionner le dernier joueur qui marquera un but dans le match.
Les buts contre son camp ne sont pas pris en compte pour le paiement des paris.
Tous les joueurs participant au match sont considĂ©rĂ©s comme des concurrents pour les paris sur le ‘ Dernier Joueur qui marque ‘, qu’ils soient ou non sur le terrain lorsque le dernier but a Ă©tĂ© marquĂ©.Les paris sur le ‘ Dernier Joueur qui marque ‘ sont valides sur la base des joueurs dĂ©signĂ©s par les reprĂ©sentants officiels de l’Association de la Presse (l’agence nationale qui fournit les statistiques du match et les rapports aux mĂ©dias) prĂ©sents au match. Tout changement effectue par l’Association de la Presse n’aura aucune incidence sur les validations de paris. Ces rĂšgles s’appliquent a tous les matchs de football.
Tous les paris portant sur le ‘ Dernier Joueur qui marque ‘ seront annules si le match n’arrive pas au terme des 90 minutes de jeu, sauf autre cas statue.
Bien que tous les efforts soient faits pour produire une liste complĂšte des participants de chaque match, les listes ne sont pas exhaustives et d’autres joueurs compteront comme gagnants s’ils marquent le premier but.

Couplés Premier buteur - Score final

Les paris gagnants doivent indiquer le Premier joueur qui marque et le score final d’un match au terme du temps rĂ©glementaire Dans intĂ©rĂȘt du pari, les buts contre son camp ne sont pas pris en compte.
Si le joueur que vous avez sélectionné rentre en jeu aprÚs que le premier but a été marqué ou ne participe pas au match, les paris seront transformés en simple pour le Score correct uniquement.
Dans le cas ou le premier but est inscrit contre son camp, les paris restent ouverts pour le prochain but marque ainsi que pour le score final.
Si le Score final est de 1-0 et que le but est un but contre son camp, les paris de la combinaison seront payés sur la base du Score final simple.
Les couplĂ©s sont Ă©galement disponibles lorsque les cotes ne sont fixĂ©es que pour les joueurs d’une Ă©quipe.
Si un match est arrĂȘtĂ© dĂ©finitivement avant la fin des 90 minutes et qu’un but a Ă©tĂ© marquĂ©, les paris de la combinaison sont transformĂ©s en combinaisons simples Premier Joueurs Ă  marquer. En l’absence de but, tous les paris sont annulĂ©s.
La combinaison 0-0 et pas de buteur est considérée comme un Score final simple pour 0-0.

Score a la mi-temps

Les paris gagnants doivent indiquer le résultat à la mi-temps.
Dans le cas ou le match est arrĂȘtĂ© avant la mi-temps, tous les paris seront annules. Les paris seront valides si le match a Ă©tĂ© arrĂȘtĂ© aprĂšs la mi-temps.

Nombre total de buts

Les paris gagnants doivent indiquer le nombre total de buts marques au terme du temps rĂ©glementaire Lorsqu’un marchĂ© est proposĂ© pour le Nombre total de buts sur un groupe de matches, deux buts seront allouĂ©s pour un tout match reportĂ© ou annulĂ©. Le report d’un ou plusieurs matches dans le mĂȘme marchĂ©, entraĂźne l’annulation de tous les paris.

Inférieur / Supérieur

Les paris gagnants doivent indiquer si le nombre total de buts dans le temps réglementaire sera inférieur ou supérieur au nombre de buts sélectionnés.

Mi-temps avec le plus de buts

Les paris gagnants doivent indiquer quelle mi-temps comptera le plus de buts marques par les deux équipes au terme du temps réglementaire

Nul perdant

Les paris gagnants doivent indiquer quelle équipe gagnera a la fin du temps réglementaire
En cas de match nul, les paris seront annules.

Double Chance

Les paris gagnants doivent indiquer le rĂ©sultat du match basĂ© sur les trois sĂ©lections – Ă©quipe qui reçoit ou Ă©quipe visiteuse gagne, Ă©quipe qui reçoit gagne ou match nul ou encore Ă©quipe visiteuse ou match nul.

Pari avec handicap

Les paris gagnants doivent indiquer le vainqueur du match a la fin du temps réglementaire aprÚs ajustement du score final avec le handicap.

Premier but marque

Les paris gagnants doivent indiquer équipe qui marquera en premier dans le temps réglementaire
Les buts contre son camp sont comptabilises pour équipe qui marque.
Les paris seront annules si les 90 minutes de jeu n’ont pas Ă©tĂ© jouĂ©es, sauf si le premier but a dĂ©jĂ  Ă©tĂ© marque.

Dernier but marque

Les paris gagnants doivent indiquer l’équipe qui marquera en dernier dans le temps rĂ©glementaire.
Les buts contre son camp sont comptabilisĂ©s pour l’équipe qui marque.
Les paris seront annules si les 90 minutes de jeu n’ont pas Ă©tĂ© jouĂ©es

Heure du Premier but / Heure du Premier but marque par une équipe donnée

Les paris gagnants doivent indiquer la plage horaire (par exemple 21-30 minutes) dans laquelle le premier but sera marqué, le premier but marqué par une équipe donnée ou le prochain but marqué. La plage horaire gagnante sera désignée par le temps indique par la retransmission télévisuelle du match.
Si un but est marque a 19 minutes, 5 secondes, la minute gagnante sera la vingtiĂšme minute.
En cas d’annulation d’un match aprĂšs que le premier but a Ă©tĂ© marquĂ©, tous les paris sur le premier but marquĂ© jusqu’Ă  l’heure d’arrĂȘt du match non comprise, sont perdus. Par exemple, si le match est arrĂȘtĂ© dĂ©finitivement aprĂšs 25 minutes, les paris pris sur la pĂ©riode 1-10 et 11 -20 sont perdants
En cas d’annulation d’un match aprĂšs que le premier but a Ă©tĂ© marquĂ© tous les paris comptent.
En cas de litige, le rĂšglement utilisera l’opinion de la chaĂźne de tĂ©lĂ©vision diffusant le match. Si la partie est retransmise par plus d’une chaĂźne de tĂ©lĂ©vision et que les chaĂźnes sont en dĂ©saccord, ou si le match n’est pas du tout tĂ©lĂ©visĂ©, c’est la dĂ©cision de l’Association de presse qui fera foi.

Heure des buts/corners/cartons

Les paris doivent indiquer s’il y aura un ou plusieurs buts, corners ou cartons dans une plage horaire donnĂ©e
La plage horaire gagnante sera désignée par le temps indique par la retransmission télévisuelle du match.
Si un but est marque a 19 minutes, 5 secondes, l’heure du but sera dĂ©signĂ©e comme Ă©tant 19:05
If a bet is placed on an event to occur between the 41st and 50th Minute and the event occurs at 46:15 in the first half, the bet is considered a winner. If a bet is placed on an event to occur between the 80th and 90th Minute and the event occurs at 90:05 in the second half, the bet is considered to be a loser.
Si un match est arrĂȘtĂ© au cours d’une de ces plages horaires, tous les paris seront annules, sauf si le pari a dĂ©jĂ  Ă©tĂ© valide.
En cas de litige, le rĂšglement utilisera l’opinion de la chaĂźne de tĂ©lĂ©vision diffusant le match. Si la partie est retransmise par plus d’une chaĂźne de tĂ©lĂ©vision et que les chaĂźnes sont en dĂ©saccord, ou si le match n’est pas du tout tĂ©lĂ©visĂ©, c’est la dĂ©cision de l’Association de presse qui fera foi.

Minutes principales et les minutes totales du but

Les pĂ©riodes auxquels les buts ont Ă©tĂ© marquĂ©s sont enregistrĂ©es Ă  la minute pleine d’aprĂšs la retransmission tĂ©lĂ©visĂ©e. Par ex., un but marquĂ© Ă  0 minute et 20 secondes sera enregistrĂ© Ă  la 1Ăšre minute. Un but marquĂ© aprĂšs 73 minutes et 2 secondes sera enregistrĂ© Ă  la 74Ăšme minute.
Tout but marqué lors du temps additionnel de la premiÚre mi-temps sera enregistré à la 45Úme minute. Tout but marqué lors du temps additionnel de la deuxiÚme mi-temps sera enregistré à la 90Úme minute.

Nombre total de Corners, Corners pendant la premiĂšre mi-temps, Corners pendant la deuxiĂšme mi-temps

Les gagnants sĂ©lectionnent le nombre de corners enregistrĂ©s d’aprĂšs leur nombre exact (par exemple, 8 corners) ou dans une fourchette (par exemple 12-14 corners). Les corners accordĂ©s mais non enregistrĂ©s ne comptent pas. Les paiements seront effectuĂ©s sur la base de toutes les preuves disponibles. Les paiements seront effectuĂ©s sur la base de toutes les preuves disponibles.
En cas d’annulation d’un match au cours de la premiĂšre mi-temps, tous les paris seront annulĂ©s. En cas d’annulation d’un match au cours de la deuxiĂšme mi-temps, tous les paris autres que pour ‘ Corners pendant la deuxiĂšme mi-temps ‘ seront annulĂ©s.

Nombre total de Cartons

10 points sont accordés pour un carton jaune et 25 points pour un carton rouge. Le maximum de points par joueur et par match est de 35 (25+10) indépendamment du fait que le joueur se soit vu infliger 2 cartons jaunes puis un carton rouge.
Les paris gagnants sont ceux qui sélectionnent une fourchette (par exemple 45-50) dans laquelle tombe le résultat. Le paiement sera effectué par rapport à toutes les preuves disponibles et par rapport aux cartons infligés pendant les 90 minutes réglementaires. Le temps additionnel ne compte pas. Un carton infligé aprÚs le coup de sifflet final ne sera pas pris en compte.
Les nĂ©gociations et les paiements relatifs aux marchĂ©s qui prennent en compte l’incidence des cartons infligĂ©s aux joueurs pendant un match prĂ©cis seront rĂ©alisĂ©s par rapport Ă  toutes les preuves disponibles mais sont payĂ©s sur la base du rĂ©sultat officiel, lorsqu’il est disponible, divulguĂ© par l’autoritĂ© de football responsable de l’organisation du match.
Les cartons infligés à des non-joueurs (par exemple, entraßneurs ou remplaçants qui ne jouent pas de rÎle déterminant ne sont pas pris en compte pour le total).

Nombre total de maillots

Les paris gagnants sĂ©lectionnent le total des numĂ©ros des maillot des buteurs lors d’un match ou des matches.
En cas de but marquĂ© contre son camp, le numĂ©ro du maillot du joueur ayant marquĂ© contre son camp sera comptĂ©. Il sera comptĂ© dans l’Ă©quipe qui est crĂ©ditĂ©e du but. Remarque : ceci est diffĂ©rent de la rĂšgle du ‘ Premier joueur Ă  marquer ‘.
En cas de litige liĂ© Ă  l’incertitude de l’identitĂ© du buteur, il sera tenu compte de l’opinion de la chaĂźne de tĂ©lĂ©vision diffusant le match. Si la partie est retransmise par plus d’une chaĂźne de tĂ©lĂ©vision et que les chaĂźnes sont en dĂ©saccord, ou si le match n’est pas tĂ©lĂ©visĂ© en direct, c’est la dĂ©cision de l’Association de presse qui fera foi.
Pour ce qui est des paris sur les numĂ©ros de maillots, un joueur sera censĂ© porter le mĂȘme maillot qu’il portait au coup d’envoi, tout au long du match (ou, dans le cas d’un remplaçant, Ă  son entrĂ©e sur le terrain). Tout joueur dont le maillot ne porte aucun numĂ©ro lors de son entrĂ©e sur le terrain de jeu se verra attribuer le numĂ©ro 12.

Équipe qui marque le Premier/Deuxiùme/Prochain but

Les paris gagnants doivent indiquer équipe qui marquera le prochain but avant la fin du temps réglementaire
Les buts marquĂ©s contre son camp seront comptabilisĂ©s en faveur de l’Ă©quipe crĂ©ditĂ©e du but.
Les paris seront annules si les 90 minutes de jeu ne sont pas effectuées, sauf si le pari a déjà été valide.

PremiĂšre / Prochaine touche

Les touches sont comptabilisĂ©es a partir du moment ou la touche a Ă©tĂ© effectue mĂȘme si cette touche est mal effectuĂ©e. Dans le cas d’une touche mal effectuĂ©e, la touche mal effectuĂ©e et la touche effectuĂ©e par Ă©quipe adverse sont considĂ©rĂ©es comme ayant eu lieu. Si une touche est donnĂ©e a une Ă©quipe et que cette Ă©quipe ne peut effectuer cette touche pour une raison quelconque, la touche sera considerĂ©e comme n’ayant pas eu lieu et n’est pas comptabilisĂ©e. Les paris sur la prochaine touche qui ne sont pas valides a la mi-temps seront conserves et valides pour la seconde mi-temps jusqu’Ă  la fin du temps rĂ©glementaire
Les paris sur la prochaine touche seront annules si a la fin du temps rĂ©glementaire aucune touche n’a Ă©tĂ© effectuĂ©e
Au cours de la prolongation, un nouveau pari sera propose. Les paris sur la prochaine touche qui ne sont pas valides a la fin de la premier mi-temps de la prolongation seront conserves et valides pour la seconde mi-temps de la prolongation.
Les paris sur la prochaine touche seront annules en cas de but en or ou en argent et si aucune touche n’a Ă©tĂ© effectuĂ©e Les paris sur la prochaine touche seront annules si aucune touche n’a Ă©tĂ© effectuĂ©e a la fin de la deuxiĂšme mi-temps de la prolongation.

Premier / Prochaine coup-franc

Un coup-franc est comptabilise a partir du moment ou le coup-franc a Ă©tĂ© effectue. Si un coup-franc doit ĂȘtre retire, un seul coup-franc sera comptabilise.
Si un coup-franc est donne a une Ă©quipe et que cette Ă©quipe ne peut effectuer ce coup-franc pour une raison quelconque, le coup-franc sera considerĂ© comme n’ayant pas eu lieu et n’est pas comptabilisĂ©e.
Les paris sur le prochain coup-franc qui ne sont pas valides a la mi-temps seront conserves et valides pour la seconde mi-temps jusqu’Ă  la fin du temps rĂ©glementaire
Les paris sur le prochain coup-franc seront annules si a la fin du temps rĂ©glementaire aucun coup-franc n’a Ă©tĂ© effectue.
Au cours de la prolongation, un nouveau pari sera propose. Les paris sur le prochain coup-franc qui ne sont pas validĂ©s a la fin de la premier mi-temps de la prolongation seront conserves et valides pour la seconde mi-temps de la prolongation. Les paris sur le prochain coup-franc seront annules en cas de but en or ou en argent et si aucune coup-franc n’a Ă©tĂ© effectue. Les paris sur le prochain coup-franc seront annules si aucun coup-franc n’a Ă©tĂ© effectue a la fin de la deuxiĂšme mi-temps de la prolongation.

Premier / Prochain carton jaune / carton rouge

Les cartons jaunes et cartons rouges seront comptabilises uniquement aprÚs avoir été montres aux joueurs sanctionnes et ce, avant la fin du temps réglementaire Les cartons montres aprÚs le coup de sifflet final ne seront pas comptabilises.
Dans le cas ou deux ou plusieurs joueurs reçoivent un carton jaune/carton rouge pour ĂȘtre impliques dans le mĂȘme incident, le joueur a qui l’arbitre aura montre en premier le carton sera comptabilise comme le prochain carton. Les joueurs ne peuvent recevoir que deux cartons au cours d’un match. Un deuxiĂšme carton distribue a un joueur qui donne lieu a un carton rouge comptera uniquement comme un seul carton dans intĂ©rĂȘt de la comptabilitĂ© des cartons.

But inscrit sur penalty

Dans le cas ou le gardien repousse le penalty / ou que le ballon heurte le poteau ou la barre transversale et revient en jeu, et que le joueur marque ensuite, cela n’est pas considĂ©rĂ© comme un but inscrit sur penalty (mĂȘme si le joueur qui marque est celui qui a tire le penalty).

Le but est considéré comme marque en jeu et est considéré comme tel. Si le ballon heurte les montants puis le gardien et passe la ligne de but, on considérera le but comme inscrit. Si un penalty est a retirer, les paris resteront actifs et le résultat du premier penalty sera considéré comme nul.

Suprématie

En cas de marchĂ© sur la suprĂ©matie d’un gardien sur un groupe de matchs (par exemple, le marchĂ© des gardiens de but qui reçoivent contre les gardiens de but visiteurs), si un ou plusieurs matches sont annulĂ©s alors tous les paris de ce marchĂ© le seront Ă©galement.

Paris Ă  long terme (Outright)

En cas de cotes prĂ©vues pour des matchs OUTRIGHT ou de 90 MINUTES, par exemple pour les Ă©galitĂ©s dans les coupes, tous les paris seront rĂ©glĂ©s sur un match de 90 minutes, Ă  moins que ‘gagner outright ‘ n’ait Ă©tĂ© sĂ©lectionnĂ©.

Paris Ă  long terme sur un tournoi

Pour les paris portant sur des divisions, les positions finales des équipes à la fin du programme des matchs établi déterminera les classements sans tenir compte des play-offs ou des réclamations ultérieures de la part des ligues respectives.
Lorsqu’une Ă©quipe se voit retirer des points du total de points acquis en cours de saison sur le terrain, ce retrait de points sera compris dans son total final. Toutefois, lorsqu’un retrait a Ă©tĂ© effectuĂ© aprĂšs que tous les matchs de ce tournoi ont Ă©tĂ© terminĂ©s, il n’aura pas d’incidence sur le total final.

Paris a handicap Ă  long terme sur un tournoi

Les paris gagnants doivent indiquer équipe gagnante tout en considérant le handicap.
Au moins une équipe dans chaque division commencera de zéro et les autres équipes dans la division se verront attribuer un nombre de points (ou un départ avec handicap).
Le classement final sera déterminé en ajoutant les points attribues a chaque équipe a leur nombre total de points accumules au cours de la saison.
Les paris doivent ĂȘtre places en prioritĂ© au dĂ©but de la saison et les rĂšgles de l’ex-aequo s’appliquent aux Ă©quipes qui comptent le mĂȘme nombre de points. Le Goal-average ne peut pas ĂȘtre pris en compte.

Joueur devant marquer Ă  tout moment

Les paris gagnants doivent sélectionner un joueur qui marquera à tout moment dans un match.
Les BUTS CONTRE SON CAMP ne sont PAS PRIS EN COMPTE pour le paiement des paris.
Les paris seront annules si le joueur ne prend pas part au match au cours du temps réglementaire
Tous les joueurs qui prennent part au match seront considérés comme des concurrents.

Journée des Marchés de la Ligue - PremiÚre équipe à marquer dans une Ligue

Les paris gagnants doivent indiquer le match avec le temps de jeu minimum Ă©coulĂ© avant qu’un but ne soit marquĂ©.
Les BUTS CONTRE SON CAMP SONT PRIS EN COMPTE pour le paiement des paris.
Un but marquĂ© lors d’un arrĂȘt de jeu Ă  la suite d’une blessure ou autre Ă  la fin de la premiĂšre mi-temps sera considĂ©rĂ© avoir Ă©tĂ© marquĂ© Ă  la 45Ăšme minute.
Un but marquĂ© lors d’un arrĂȘt de jeu Ă  la suite d’une blessure ou autre sera considĂ©rĂ© avoir Ă©tĂ© marquĂ© Ă  la 90Ăšme minute. Les rĂšgles relatives aux matches nuls s’appliquent.
En cas d’annulation d’un match aprĂšs que le premier but de la ligue a Ă©tĂ© marquĂ© tous les paris comptent.
En cas d’annulation d’un match avant que le premier but de la ligue a Ă©tĂ© marquĂ©, tous les paris seront annules.
En cas de litige, il sera tenu compte de l’opinion de la chaĂźne de tĂ©lĂ©vision diffusant le match.
Si la partie est retransmise par plus d’une chaĂźne de tĂ©lĂ©vision et que les chaĂźnes sont en dĂ©saccord, ou si le match n’est pas du tout tĂ©lĂ©visĂ©, c’est la dĂ©cision en l’Association de presse qui fera foi.
Sur tout les matches, les paris seront annules si deux ou plusieurs matchs proposes sont reportes.

Journée des Marchés de la Ligue - DerniÚre équipe à marquer dans une Ligue

Les paris gagnants doivent indiquer le match avec le temps de jeu minimum écoulé entre le dernier but à la 90Úme minute. Les BUTS CONTRE SON CAMP SONT PRIS EN COMPTE pour le paiement des paris.
Seules les Ă©quipes participant Ă  la mĂȘme ligue dont le coup d’envoi du match est programmĂ© Ă  la mĂȘme heure seront cotĂ©es sur le mĂȘme marchĂ©, bien que des ajustements seront faits en cas de retard du coup d’envoi prĂ©vu.
Un but marquĂ© lors d’un arrĂȘt de jeu Ă  la suite d’une blessure ou autre Ă  la fin de la premiĂšre mi-temps sera considĂ©rĂ© avoir Ă©tĂ© marquĂ© Ă  la 45Ăšme minute.
En cas de litige, il sera tenu compte de l’opinion de la chaĂźne de tĂ©lĂ©vision diffusant le match.
Si la partie est retransmise par plus d’une chaĂźne de tĂ©lĂ©vision et que les chaĂźnes sont en dĂ©saccord, ou si le match n’est pas du tout tĂ©lĂ©visĂ©, c’est la dĂ©cision en l’Association de presse qui fera foi.
Sur tous les marches, les paris seront annules si deux ou plusieurs matchs proposes sont reportes.

Premier joueur Ă  marquer dans une Ligue

Les paris gagnants doivent indiquer le buteur avec le temps de jeu minimum Ă©coulĂ© avant qu’un but ne soit marquĂ©. Les BUTS CONTRE SON CAMP NE SONT PAS PRIS EN COMPTE pour le paiement des paris.
Seules les Ă©quipes participant Ă  la mĂȘme ligue dont le coup d’envoi du match est programmĂ© Ă  la mĂȘme heure seront cotĂ©es sur le mĂȘme marchĂ©, bien que des ajustements seront faits en cas de retard du coup d’envoi prĂ©vu.
Les mises sur les joueurs pour ‘ Premiers buteur dans une ligue ‘ qui parviennent aprĂšs que le premier but de la ligue a Ă©tĂ© marquĂ© seront restituĂ©es.
En cas d’annulation d’un match aprĂšs que le premier but a Ă©tĂ© marquĂ© tous les paris comptent.
Les joueurs qui marquent lors d’un arrĂȘt de jeu consĂ©cutif Ă  une blessure ou autre Ă  la fin de la premiĂšre et deuxiĂšme mi-temps seront considĂ©rĂ©s comme ayant marquĂ© Ă  la 45Ăšme minute et Ă  la 90Ăšme minute.
Sur tous les marchĂ©s de la Ligue, les paris sont annulĂ©s en cas de report d’un ou plusieurs matches.

Dernier joueur Ă  marquer dans une Ligue

Les paris gagnants doivent indiquer le buteur avec le temps de jeu minimum écoulé entre le dernier but à la 90Úme minute. Les BUTS CONTRE SON CAMP NE SONT PAS PRIS EN COMPTE pour le paiement des paris.
Seules les Ă©quipes participant Ă  la mĂȘme ligue dont le coup d’envoi du match est programmĂ© Ă  la mĂȘme heure seront cotĂ©es sur le mĂȘme marchĂ©, bien que des ajustements seront faits en cas de retard du coup d’envoi prĂ©vu.
Tous les joueurs participant Ă  matches seront habilitĂ©s Ă  marquer le ‘ Dernier but d’une ligue ‘.
Les joueurs qui marquent lors d’un arrĂȘt de jeu consĂ©cutif Ă  une blessure ou autre Ă  la fin de la premiĂšre et deuxiĂšme mi-temps seront considĂ©rĂ©s comme ayant marquĂ© Ă  la 45Ăšme minute et Ă  la 90Ăšme minute.
Sur tous les marchĂ©s de la Ligue, les paris sont annulĂ©s en cas de report d’un ou plusieurs matches.

EvĂ©nements dans une ligue ou une Coupe – Nombre total de buts

Les paris gagnants doivent indiquer le nombre total de buts inscrits lors d’une ligue ou d’une coupe. Le nombre total de buts est calcule a la fin du temps rĂ©glementaire pour chaque match.

SpĂ©ciales…Ă©vĂ©nements de Fin de saison

La fin de saison sera dĂ©finie comme le moment oĂč le programme de championnat a pris fin.

Coup d’envoi

Les paris gagnants doivent indiquer quelle Ă©quipe donnera le coup d’envoi. Les paris seront acceptes jusqu’Ă  10 minutes avant le coup d’envoi.

 

FUTSAL

Validation des paris

Tous les paris sur les matchs de futsal sont valables sur le score a la fin des 40 minutes de jeu, sauf autre cas statue ou si le pari a déjà été validé. La prolongation et la séance de penalties ne sont pas prises en compte.

Matchs arrĂȘtĂ©s

Tous les paris sur des matchs arrĂȘtĂ©s avant la fin des 40 minutes de jeu seront annules, sauf autre cas statue ou si le pari a dĂ©jĂ  Ă©tĂ© valide.